armor_stand 盔甲架(Armor Stand)是一种可以用于摆放和展示可穿戴物品的生物。 生成 在基岩版中,盔甲架不会生成在世界中。 自然生成 在Java版中,针叶林村庄的武器库结构带有2个盔甲架,分别装备了铁头盔和铁胸甲。 获取 合成 掉落物 玩家通过近战攻击回收盔甲架时,会掉落其装备和1个盔甲架物品。
盔甲座(Armor Stand)是一種具有多種生物特性,可以用於擺放和展示可穿戴物品的實體。 盔甲座可以透過攻擊破壞(空手需快速攻擊兩次),跌落自身。 在Java版中,盔甲座可以在針葉林村莊中的武器庫結構裡找到,其上還會備有盔甲。 被放置的盔甲座是一種實體,受重力影響,可
不死盔甲架召唤指令:/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Marker:true} 06、绞刑台 隐形生物+盔甲架+拴绳组合而成的“绞刑台”,"Pose:Head"这个标签可以更改JAVA版中盔甲架的头部的角度。只可惜这在Minecraft的生存模式下几乎无法实现。07、跳舞的盔甲架(基岩)与JAVA版可以任意调节手、脚、头部角度不同...
Fixed an issue where an Armor Stand’s pose would not change when right-clicked while the player had sneak held and flying (MCPE-168548) 修复了玩家飞行并按住潜行键时无法右键改变盔甲架姿势的问题(MCPE-168548) Weighted Pressure Plates now update their signal strength immediately when multiple items...
/summon armor_stand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有特定姿势的(Pose)盔甲架。不过在手机版中,不需要指令就能实现各种动作,拿东西。
Minecraft Java版1.20.3 更新内容 1.20.3是Java版的一次次要更新,发布于2023年12月5日,加入了饰纹陶罐的存储功能、/tick命令,改进了盾牌,更改了蝙蝠的外观,更改了聊天组件序列化,为快照、预发布和发布候选版本加入了Realms支持,重新加入了与函数有关的命令,改进了命令执行限制有关机制,在内置数据包中加入了合成器...
Can be used to decoratively display armor (including pumpkins, mob heads and player heads)Armor can be right-clicked to be applied to the armor stand and can be applied by dispensersArmor can be applied by dispensers aimed at any part of the StandArmor can be removed by right-clicking on...
Minecraft Armor Stand Creater是一款非常棒的为我的世界的玩家们制作开发的盔甲装备架生成器工具。这款生成器无需联网,离线化操作,支持玩家们进行盔甲架装备栏的物品设置,基础盔甲架属性的设置,喜欢的玩家们赶快来下载试试吧! 生成器功能说明 无需联网,离线化操作 基础盔甲架属性的设置 DisabledSlots编辑权限设置 附带...
effect @e[type=!armor_stand] clear give @a[tag=dio] diamond_boots(300延迟) 飞刀 testfor @a[hasitem={item=trident,location=slot.weapon.mainhand}] title @a actionbar §e哼哼 /execute as @a[tag=dio] at @s run structure load dio刀 ^ ^ ^ ...
(MinecraftItemTypes.DiamondLeggings)); equipmentCompArmorStand.setEquipment(EquipmentSlot.Feet,newItemStack(MinecraftItemTypes.NetheriteBoots)); equipmentCompArmorStand.setEquipment(EquipmentSlot.Mainhand,newItemStack(MinecraftItemTypes.WoodenSword)); equipmentCompArmorStand.setEquipment(EquipmentSlot.Offhand,new...