如图,复制Sharlottes/Informatis到框内,可以直接导入。不排除有的内容不能这样导入,详见https://mindustrygame.github.io/wiki/modding/1-modding/#github 2.下载后手动导入。在mod主页找Releases,点进去后找最新版本,下载jar文件,下载后不要解压,打开模组->导入模组->导入文件,选择导入。 QQ群文件 一些q群有大佬整...
十六进制颜色 方块这里的分支还很多,就先把这个坑填一半
需求是方块/单位的成本。单位的成本是制造或者升级所需的物资。如果要设置自定义研究要求,请使用对象代替字段,对象的写法如下: research: { parent: duo requirements: [ copper/100 ] } 这个字段可以用来覆盖花费,也可以用来让某种资源仅用于研究而不用于制造。 来自iPhone客户端8楼2022-05-05 14:45 回复 ...
把方块材质扔进单位页可能会导致延迟,你最好类似原版那样组织贴图文件。游戏会根据名称来寻找材质,比如 content/blocks/test-turret.json的名称是 test-turret,sprites/test-turret.png也是如此,所以这个贴图就由这个方块使用。简单来说,游戏会寻找三种材质:方块、单位和物品。因此,贴图应该放在他自己的子目录下: - ...
分享136 mindustry吧 yingfenglehui 模组贴图制作教程——译自官方wiki一楼献祭 分享2412 mindustry吧 qetuo393575404 [单位运输蓝图集]抗重加载的单位运输蓝图Mindustry萌新,刚学习了处理器,决定做点东西练练手,做了一套单位搬运物品蓝图集,采用ID=maph*thisx+thisy与controlled双判据接管单位;使用一个自动复位处理器...
官方wiki截图 翻译: Mindustry Logic (mlog) 是 v6 中添加的一种脚本语言,旨在为游戏引入更高级的自动化和策略。它深受汇编语言的启发,在汇编语言中,一次只有一个指令或操作。这与更流行的语言(如 Python、Java 或 C++)完全不同,在这些语言中,您可以方便地创建单行代码、函数、条件语句、循环和类。
最后一个68火石≠硫:硫(Pyratite)在125到129的版本叫做火石,现在叫做硫。 现在我说一下为何要出重制版专栏: 因为现在Mindustry更新了136的半成品,很多数据在wiki中已经改了。因此导致我所有的专栏得重新做。不过现在UP很少有时间更新,因为UP的任务很多。但是 我保证我一有时间就会更新的!!! Made By CF...
│ ├── blocks(方块集) │ ├── liquids(液体集) │ ├── weathers(天气集) │ ├── units(单位集) │ ├── planets(星球集ps:暂时停用) │ └── zones(地区配置集) ├── maps(地区集) ├── bundles(语言配置集) │ ├── bundle.properties(英语) ...
安装方法:参照官方wiki, 1.API端点。在topic里找到一个mod后,复制标题,格式是作者/模组名。进入游戏,打开模组->导入模组->从GitHub导入,粘贴,即可自动下载并导入。注意该方法与模组浏览器有相同的网络要求。 如图,复制Sharlottes/Informatis到框内,可以直接导入。不排除有的内容不能这样导入,详见https://mindustrygam...
安装方法:参照官方wiki, 1.API端点。在topic里找到一个mod后,复制标题,格式是作者/模组名。进入游戏,打开模组->导入模组->从GitHub导入,粘贴,即可自动下载并导入。注意该方法与模组浏览器有相同的网络要求。 如图,复制Sharlottes/Informatis到框内,可以直接导入。不排除有的内容不能这样导入,详见https://mindustrygam...