把 Huskylens 对准目标物体,在屏幕上,会有白色框自动框选出识别到的所有物体, 并显示对应的物体名称。目前只能识别并框选 20 种物体,其余物体无法识别和框选。HuskyLens-AI视觉传感器侦测物体 (3)学习物体 把Huskylens对准目标物体,当屏幕上显示的物体被检测到并显示其名字时,将屏幕中央的“+”字对准该物体的...
将HuskyLens屏幕中央的“+”字对准需要学习的人脸,短按“学习按键”完成学习。如果识别到相同的脸,则屏幕上会出现一个蓝色的框并显示”人脸:ID1“。这说明已经可以进行人脸识别了。但短按“学习按键”仅完成了一个角度的学习,人脸是立体的,有多个角度。HuskyLens内置有持续学习的功能,可以录入人脸的各个角度,让...
通过Huskylens学习多个人脸,保存人脸信息。然后让Huskylens实时监控门外情况,若识别到有人出现在屏幕中:如果是已学习过的人脸,根据ID判断人物身份,提醒主人开门;如果是没有学习过的人脸,就默认为陌生人,发出警报提醒门外是陌生人,确认安全再开门。 STEP1:使用Huskylens的人脸识别功能,学习多个人脸 STEP2:导入角色,初始化...
Huskylens的人脸识别功能,可以侦测任何脸部轮廓,识别、追踪学习过的人脸。我们在人脸门禁项目中,模拟陌生人和主人刷脸开锁的场景。 首先使用Huskylens学习主人的人脸。当检测到门口有人时,根据识别的结果,区分出已学习和未学习的人脸分别对应主人和陌生人。当识别结果为已学习的人脸时打开门锁,识别到未学习过的人脸判定为...
在“智能猫眼”项目中,我们需要创建三个角色,分别为:人物-站立,人物-行走和Huskylens。程序的功能实现分四个部分: 1. 舞台场景初始化 舞台场景初始化设置 2. Huskylens人脸识别 HuskyLens教育板人脸识别 3. 回应门铃 和 4. 开门动画 项目回应门铃和开门动画设计 4.4功能实现 4.4.1 Huskylens人脸识别 Huskylens人脸识...
除了通过旋转Huskylens的按钮来改变识别模式之外,我们也可以在Mind+中通过代码控制算法模式的切换。 在程序中插入以上3行代码,点击绿旗会跳出AI可视化工具的空白窗口,说明初始化完成。 8.4.3 分类训练模型 实现效果:打开AI可视化工具,将Huskylens对准神奇宝贝的图片,按下键盘按键,把Huskylens画面中的物体图片加入不同分类...
我们可以在街边设置流浪动物补给站,使用Huskylens识别经过的猫狗,给它们提供食物等生活补给,让它们在流浪中能有一个歇息的地方。还可以监测区域内流浪动物的数量,积累数据,以便为小动物们提供更好的帮助。 5.1.2任务拆解 在流浪动物补给站项目中,使用视觉传感器Huskylens的物体识别功能,识别出小猫或小狗,根据识别的结果...
本课程结合了Mind+图形化编程与人工智能摄像头Huskylens(二哈识图),通过9个程序与硬件直连的趣味项目,模拟当下热门的人工智能应用场景,在动手实践的过程中学习计算机视觉与人工智能算法的相关知识。适合想要学习编程、了解AI应用的中小学师生,和对Huskylens感兴趣的朋友。 认识Mind+ Mind+是一款拥有自主知识产权的国产青少...
STEP1: 使用Huskylens的颜色识别功能,学习垃圾袋的不同颜色。 STEP2: 调整角色的位置和大小,设置垃圾回收站的舞台场景。 STEP3: 改变角色位置令机械臂运送垃圾,使用随机指令切换垃圾袋颜色。 STEP4: 当Huskylens识别到不同颜色ID时,垃圾袋滑行到对应垃圾桶的位置,实现分拣垃圾的效果。
调整角色的位置和大小。布置场景。STEP3:实现角色运动的动画效果。STEP4:鼠标点击切换主人和陌生人脸。STEP5:根据Huskylens的识别结果。