从Teams 输入 3D 沉浸式空间 可通过多种方式从 Teams 加入沉浸式空间: 通过Teams 或 Outlook 安排的会议 通过“立即开会”启动会议时 从任何 Teams 聊天组选择“加入”时的频道会议 你可以在沉浸式空间中拥有与在 Teams 会议中一样多的人,但一次只能有 16 名参与者进入同一沉浸式空间。 若要在 Teams...
加入沉浸式空间的 Teams 会议参与者在 Teams 会议视图中的姓名旁边将有一个 3D标记。 提供反馈 有问题、有问题或建议? 下面是两种提交反馈的方法: 从沉浸式空间内部提供反馈 选择屏幕左下角的系统菜单按钮。 选择“”。 从Teams 菜单提供反馈 选择Teams 右上角的“设置”和“更多 ...
Have multiple, simultaneous conversations and communicate effectively in subgroups without talking over each other. Immersive spaces in Teams enable collaboration for all your meeting attendees, even if some of them join f...
默认情况下,在 Teams 管理员中心启用可在 Teams 中实现沉浸式空间的网格应用。 这允许用户将 Teams 会议中的视图更改为沉浸式空间。 但是,与 Teams 中的其他应用不同,用户不需要搜索或固定它。 相反,他们仅访问任何 Microsoft Teams 会议的“视图”菜单中的沉浸式空间。若要在 Teams 中设置沉浸式空间,应:...
进入沉浸式空间的唯一方法是从 Teams 会议内部使用 Teams 视图 菜单。 无法使用固定到 Teams 菜单的网格应用访问沉浸式空间。 安装应用并不有用。 如果在沉浸式空间中的会话期间丢失 Internet 连接,则会断开连接,从空间中删除,并发送回库。 还原 Internet 连接后,可以手动重新加入沉浸式空间。
电脑版 Microsoft Teams 中沉浸式空间 & 任务 2 的发行说明 版本5.2403.0 (2024 年 4 月 18 日) 新变化 已解决的产品问题 在高对比度模式下,Topics的说明现在不会消失。 (28695) 在任务中,在加载沉浸式会议时,屏幕可能会变黑,花费的时间可能比预期长,导致用户在进入空间之前迷失方向并听到其他用户的声音。
Immersive spaces in Teams Connect like never before in a 3D immersive space, helping virtual meetings and events feel more like face-to-face connections. Make it immersive Dive deeper into Teams A productivity guide full of tips, tricks, and answers when using Microsoft Teams at work. ...
In a Microsoft Teams meeting, selectView>Immersive space (3D). Use your avatar and join with a Meta Quest VR device to bring even more richness to the experience. Immersive spaces work well for these types of meetings: Weekly scrumsor stand-ups with your team ...
Immersive spaces in Teams brings the power of Mesh into the place where people work every day – Microsoft Teams. From the View menu in a Teams meeting, you select the immersive space option. With just a click, you can transform your two-dimensional (2D) meeting into a 3D...
I search for and can successfully locate the Mesh Immersive Spaces app. However, when I select it, there is noAddbutton. Thoughts? Note: Teams Admin Center TheMesh Immersive SpacesappStatusis set toAllowed. For testing to rule out the "just in case" scenario, I also tog...