Direct3D 11(D3D11)是Microsoft DirectX API 中的一部分,Direct3D 12(D3D12)是微软开发的一种低级别的图形应用程序接口(API),旨在提供更高的性能和更大的硬件访问控制,以及更低的 CPU 开销。它的特点包括: Direct3D 11 编程指南 - Win32 apps | Microsoft Learn 什么是 Direct3D 12 - Win32 apps | Micros...
DirectX是Microsoft Corporation在美国和/或其他国家的注册商标。
DirectX 图形和游戏 Direct3D Direct3D 12 图形 使用英语阅读 保存 添加到集合 添加到计划 通过 Facebookx.com 共享LinkedIn电子邮件 打印 项目 2023/06/14 7 个参与者 反馈 这些术语是 Direct3D 12 特有的。 绑定 将内存附加到图形管道的过程。 例如,资源绑定涉及到将纹理等资源绑定到管道,以用于渲染对象。
DirectX12 使下一代游戏能够以更大的灵活性和控制提供更好的性能。 此技术会话深入介绍 DirectX12 API,可用于减少 CPU 渲染开销、更高效地管理 GPU 资源使用情况,以及跨 Windows 10 设备范围表达最前沿的 3D 图形。 无论你是为手机、电脑还是 Xbox 构建游戏 , 你都不想错
Microsoft DirectX 12(和图形教育)视频 结论 DirectX 12 引入了 Direct3D 的下一个版本,即 DirectX 的核心 3D 图形 API。 Direct3D 12 比以前的任何版本都更快更高效。 Direct3D 12 提供更丰富的场景、更多的对象、更复杂的效果,并且能全面利用现代 GPU 硬件。
Ray Tracing, Mesh Shading, Sampler Feedback and Variable Rate Shading, features supported since 2018 on GeForce RTX graphics cards, coming to Microsoft’s DirectX 12 Ultimate API, their new standard for next-gen games.
DirectX 12 对于开发人员而言具有里程碑式的重要意义。 它支持开发人员充分释放采用英特尔显卡的设备的强大潜能。 第 4 代英特尔酷睿™ 处理器可在 DirectX 12 游戏推出后随时为其提供支持。 现在开始 DirectX 12 游戏吧! 来自Unity* Viking Village 的实例画面。
Microsoft uses 3DMark to show DirectX 12 benefits Microsoft shared the first public details of DirectX 12 at GDC yesterday. And we're delighted that they chose3DMark 11to demonstrate the advantages of the new API. In their words, "3DMark [11] on Direct3D 11 uses multithreading extensively, ...
AMD表示期待支持M..AMD表示期待支持Microsoft未来Radeon图形产品中的DirectX 12新功能(增加光线跟踪DXR1.1子集)RNDA支持光线跟踪也快了看看湾仔怎么说
DirectX 12 introduces the next version of Direct3D, the 3D graphics API at the heart of DirectX. This version of Direct3D is faster and more efficient than any previous version. Direct3D 12 enables richer scenes, more objects, more complex effects, and full utilization of modern GPU hardware...