WM_KEYUP 松开按键消息 当某一按键被按下时,伴随着这个操作所产生的是WM_KEYDOWN,当松开时产生WM_KEYUP消息。当程序接收到这些消息时。便可由虚拟键码的信息来得知是哪个按键被按下。 2.添加键盘响应函数 MFC不仅仅只是一个封装好WIN32 API的框架,它还提供了很多工具,来实现可视化的开发,减少程序员的工作量,...
一,WM_KEYUP和WM_KEYDOWN是消息 二,在MFC中,消息是由类响应的,你在对话框中按键了,你可以对话框类中进行响应(也就是对一整型变量+1)以下为在主框架类中进行WM_KEYUP响应。你用MFC建一单文档工程时会自动生成一个CMainFrame类,你右击这个类名(在类视图中)点击添加一个成员变量(可以设...
第一条:WM_KEYDOWN 表示键盘按键按下 第二条:WN_CHAR 表示按下字符的虚拟键码(字符) 第三条:WM_KEYUP 表示按键被释放时,触发的消息 2.设置按键消息: 在BEGIN_MESSAGE_MAP(CAppView,CScrollView) 与END_MESSAGE_MAP 中间添加消息号:ON_WM_KEYDOWN() 例: BEGIN_MESSAGE_MAP(AppView,CScrollView) ON_WM_...
WM_KEYUP 松开按键消息 当某一按键被按下时,伴随着这个操作所产生的是WM_KEYDOWN,当松开时产生WM_KEYUP消息。当程序接收到这些消息时。便可由虚拟键码的信息来得知是哪个按键被按下。 2.添加键盘响应函数 MFC不仅仅只是一个封装好WIN32 API的框架,它还提供了很多工具,来实现可视化的开发,减少程序员的工作量,...
WM_KEYDOWN 按下非系统键 WM_KEYUP 松开非系统键 WM_CHAR 输入一个非系统字符 WM_DEADCHAR 输入一个非系统死字符 说明:死字符指的是本身不能显示,但可以修改其他字符的字符; 按键和松开按键消息通常是成对出现的: 当按键按下,松开时,产生三条消息,<按下按键消息><字符消息><松开按键消息> ...
WM_KEYDOWN 一个键被按下 WM_KEYUP 一个键被释放 WM_SYSKEYDOWN F10被按下或者Alt与另一个键被同时按下 WM_SYSKEYUP F10被释放或者Alt与另一个键被同时释放 这些事件消息对于对话框窗口对象是可用的,并且只有窗口中没有启用的控件时才会被激发.
有一个简单的方法:在窗口过程中增加WM_KEYDOWN逻辑,类似于复制了所有的WM_VSCROLL 和 WM_HSCROLL逻辑。但是,不管什么时候我们想修改滚动条逻辑,就不得不在WM_KEYDOWN消息上做同样的改变。这样的做法是不明智的 另一种更好的方法:把每一个WM_KEYDOWN消息转换为同等的WM_VSCROLL 或者 WM_HSCROLL消息。可以通过...
对话框程序中,如果不响应WM_KEYDOWN消息,可以通过重载PreTranslateMessage(MSG* pMsg)来实现 如下例: [cpp] view plaincopy 1.BOOL CShowImageDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 2.{ 3. if(pMsg->message==WM_KEYDOWN){ 4. 5. ...
同样TranslateAccelerator 也是其 ANSI 版本和其 UNICODE 版本的别名,此函数用于处理菜单命令的快捷键(如果指定了快捷键表)则该函数会将 WM_KEYDOWN 或 WM_SYSKEYDOWN 消息转换为 WM_COMMAND 或 WM_SYSCOMMAND消息,然后将 WM_COMMAND 或 WM_SYSCOMMAND 消息直接发送到指定的窗口过程。 在窗口过程处理消息之前, Transl...
KeyDownvoid FireKeyDown(short, shortnShiftStatenChar)收到 或WM_KEYDOWN訊息時WM_SYSKEYDOWN引發。 事件對應專案:EVENT_STOCK_KEYDOWN( ) KeyPressvoid FireKeyPress(short*pnChar)收到訊息時WM_CHAR引發。 事件對應專案:EVENT_STOCK_KEYPRESS( )