1.建立多文档程序Timer。 2.在resource.h中定义两个定时器的ID #define TIMER1 1 #define TIMER2 2 3.在CTimerView的OnInitialUpdate函数中定义两个定时器的属性。 SetTimer(TIMER1,3000,0); SetTimer(TIMER2,5000,0); 4.在类视图中右击CTimerView属性,在消息响应函数中找到WM_TIMER,然后添加响应函数OnTimer...
你要把你的主要实现和主界面分开,就是用多线程,一个线程用于处理数据,主界面线程用于显示和接受用户操作,当用户按开始按钮时,开启处理线程,暂停时暂停处理线程,继续时再唤醒处理线程就行了。直接在主界面线程中sleep,肯定会造成界面没有响应的。
下面的一个对话框应用是多线程的.演示两个小动画: (1)第一个动画由主线程的Timer来驱动,第二个动画由主线所创建的工作线程来驱动.分别显示在不同的位置.之所以我要加入Timer,也是为了形成线程驱动和timer驱动的对照,这是动画的两种驱动方式(还有在idle中驱动的)。 (2)这两个动画永远是不同的.也就是比如:一个...
下面的一个对话框应用是多线程的.演示两个小动画: (1)第一个动画由主线程的Timer来驱动,第二个动画由主线所创建的工作线程来驱动.分别显示在不同的位置.之所以我要加入Timer,也是为了形成线程驱动和timer驱动的对照,这是动画的两种驱动方式(还有在idle中驱动的)。 (2)这两个动画永远是不同的.也就是比如:一个...
1.建立多文档程序Timer。 2.在resource.h中定义两个定时器的ID #define TIMER1 1 #define TIMER2 2 3.在CTimerView的OnInitialUpdate函数中定义两个定时器的属性。 SetTimer(TIMER1,3000,0); SetTimer(TIMER2,5000,0); 4.在类视图中右击CTimerView属性,在消息响应函数中找到WM_TIMER,然后添加响应函数OnTimer...
lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID; 如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。 2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread); 该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。 3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); 该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。
(1)第一个动画由主线程的Timer来驱动,第二个动画由主线所创建的工作线程来驱动.分别显示在不同的位置.之所以我要加入Timer,也是为了形成线程驱动和timer驱动的对照,这是动画的两种驱动方式(还有在idle中驱动的)。 (2)这两个动画永远是不同的.也就是比如:一个是变哭,一个就会变笑,等那个变笑了,这...
MessageBox("创建线程失败"); } 7.编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度...
定时器mfcnideventontimeruintctestdlg 巧妙地使用定时器能达到意想不到的效果,写界面的时候能实现渐变,也能帮助多线程控制等我们知道,在VC的MFC中,已经为我们封装好了很多全面和强大的函数集,所以在MFC编程时,巧妙地调用MFC函数库可以为我们省去很多麻烦。其中定时器也可以在MFC程序中很好地利用。在MFC中和定时器相...
(1)第一个动画由主线程的Timer来驱动,第二个动画由主线所创建的工作线程来驱动.分别显示在不同的位置.之所以我要加入Timer,也是为了形成线程驱动和timer驱动的对照,这是动画的两种驱动方式(还有在idle中驱动的)。 (2)这两个动画永远是不同的.也就是比如:一个是变哭,一个就会变笑,等那个变笑了,这个就变哭....