PostMessage:将消息放入与创建窗口的线程相关联的消息队列里,并立即返回,执行后面的代码,非阻塞式。
mfc 中父与子界面postmessage用法 在MFC中,父窗口和子窗口之间的通信可以通过发送和接收消息来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何在父窗口和子窗口之间使用PostMessage函数进行通信: 1. 首先,在子窗口类中重写`OnCreate`函数,并在其中调用`CWnd::Create`函数创建子窗口。同时,为子窗口设置一个唯一的消息ID,例如...
a.LRESULT res= pWnd->SendMessage(UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); pWnd指针指向目标CWnd类对象; b.发送消息到一个没有CWnd类对象的窗口: LRESULT res = ::SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); hWnd为目标窗口句柄 5.MFC寄送一个消息: 用PostMessage(),返回值与Sen...
跨线程或跨进程发送消息,推荐使用PostMessage函数 SentMessage函数返回的结果是消息处理结果的数值,依赖于消息处理函数PostMessage函数返回值是发送失败或成功,一般很少失败除非窗口不存在 步骤如下:1.定义自己的消息宏,如UM_ADD等,消息编号必须是大于WM_USER,因为从1到WM_USER是系统消息;2.自动添加消息处理函数3...
最好用PostThreadMessage代替PostMessage,他工作的很好。SendMessage发送消息到目标窗口所属的线程的消息队列,然后发送消息的线程等待(事实上,他应该还在做一些监测工作,比如监视QS_SENDMESSAGE标志),直到目标窗口处理完并且结果返回,发送消息的线程才继续运行。这是SendMessage的一般情况,事实上,处理过程要复杂的多。比如,...
::SendMessage(pwnd->GetSafeHwnd(),WM_COMMAND,MAKEWPARAM(GetDlgCtrlID(),CBN_SELCHANGE),(LPARAM)GetSafeHwnd()); 对于模拟系统发送消息来说,最重要的就是SendMessage的第二个参数以及第三个参数了。同样的道理,也可以使用PostMessage的方式发送。 消息发送出去之后,在外界的使用方式是如何呢?
在MFC中使用PostMessage和SendMessage函数: BOOL PostThreadMessage( UINT message , WPARAM wParam, LPARAM lParam ); Called to post a user-defined message to another CWinThread object 使用这个函数可以向一个CwinThread类型的类发送消息(即包括从CWindThrea中继承而来的类),使用方法如下: ...
pView->PostMessage(WM_RESULT,NULL,duration); //向这个CDemo4View类发送WM_RESULT消息,由该类对应的消息响应函数进行处理 LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );它与PostMessage的用法相同个,不同支持是它只有在对应的类处理完发送的消息后才返回,这样...
END_MESSAGE_MAP() void CTestOneDlg::OnBnClickedBtnTest() //事件响应函数 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } 3 SendMessage和 postMessage 区别 SendMessage : 同步, 返回值表示处理消息后的返回值。 postMessage: 异步,只是把消息放入队列,返回值仅表示post是否正确。
例如:`::PostMessage(m_pRecvDlg->GetSafeHwnd(), WM_TESTMESSAGE, (WPARAM)pInfo, 0);`。其中,`m_pRecvDlg`是接收消息的窗口的指针,`WM_TESTMESSAGE`是自定义消息常量,`pInfo`是传递给消息处理函数的参数。 以上是MFC自定义消息的基本用法,具体实现可能因项目需求和编程环境而有所不同。