注意通过重载WindowProc( )、OnWndMsg( )、OnCommand( )、OnNotify( ) 或OnCmdMsg( )可以修改这一过程。重载OnWndMsg( )可以在窗口消息被排序之前插入该过程。重载OnCommand( )或OnNotify( )可以在消息被反射之前插入该过程。
注意通过重载WindowProc( )、OnWndMsg( )、OnCommand( )、OnNotify( ) 或OnCmdMsg( )可以修改这一过程。重载OnWndMsg( )可以在窗口消息被排序之前插入该过程。重载OnCommand( )或OnNotify( )可以在消息被反射之前插入该过程。
ON_NOTIFY_EX用来处理控件通知消息WM_NOTIFY的宏。形式是:ON_NOTIFY_EX(nCode,id,memberFxn)其中nCode可以表示一个待处理的消息 id表示发送消息的窗口 memberFxn表示消息处理函数;afx_msgBOOLmemberFxn(UINTid,NMHDR*,LRESULT*result);其中参数NMHDR的定义是:typedefstructtagNMHDR{ HWNDhwndFrom;//...
ON_COMMAND是专门处理WM_COMMAND消息的,这样我们就不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID,事件种类…(所有的都在MFC内部解决了:),当然方便了。 ON_NOTIFY更是不用说了,看看他的处理函数,是不是把NMHDR解出来了。 这样一样就一目了然了,ON_COMMAND和ON_NOTIFY都可以用ON_MESSAGE来处理,只不过自...
ON_COMMAND用来响应相应工具栏和菜单栏的命令WM_COMMAND,不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID。 ON_MESSAGE用来响应自定义消息,能够处理所有的消息响应,在程序中需要自己设定相应的消息响应函数。 ON_NOTIFY是控件向其父窗口发送消息处理的宏,扩展了ON_COMMAND的功能,使用了相应的NMHDR结构。
ON_MESSAGE是处理所有的Windows的消息的,因为所有的消息都以相同的格式传送,也就是ID,WPARAM,LPARAM. ON_COMMAND是专门处理WM_COMMAND消息的,这样我们就不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID,事件种类…,所有的都在MFC内部解决了:),当然方便了。 ON_NOTIFY更是不用说了,看看他的处理函数,...
如果是WM_COMMAND消息,交给OnCommand处理;然后返回。 如果是WM_NOTIFY消息,交给OnNotify处理;然后返回。 如果是WM_ACTIVATE消息,先交给_AfxHandleActivate处理,再继续下面的处理。 如果是WM_SETCURSOR消息,先交给_AfxHandleSetCursor处理,然后返回。 如果是其他的窗口消息(包括WM_ACTIVATE消息),则 首先在消息缓冲池(一个...
我的理解就是一般情况下,ON_NOTIFY是子控件把消息发送给父窗口,由父窗口来处理消息,消息处理函数在父控件的类里面。如果用了ON_NOTIFY_REFLECT反射,就是说这个消息由子窗口自己来处理 最后再附赠你一个ON_NOTIFY_REFLECT_EX,你仔细观察的话的话会发现很多消息反射形如ON_COMMAND, ON_NOTIFY, ON_...
ON_NOTIFY(wNotifyCode, id, memberFxn)wNotifyCode为要处理的消息通知码,例如:NM_CLICK。id为控件标识ID。memberFxn为此消息的处理函数。 ☞通知消息的处理函数的原型为: afx_msg void memberFxn(NMHDR * pNotifyStruct, LRESULT *result); 如果需要使用用户自定义消息,首先要定义消息宏,如:#define WM_UPDAT...
VS2017MFC单文档没有WM_NOTIFY消息,怎么用OnNotify函数 1. 你是在向导里找的吧,向导里是没有的2. 查看函数定义,是虚函数,直接override就可以了virtual BOOL OnNotify( WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult );