1. 在资源窗口里新建一个FormView的Dialog,修改ID为IDD_FORMVIEW。在此Dialog上点击右键添加类,建立一个基类为CFormView的类,这里取名为CMfcFormView。则生成了MfcFormView.h和MfcFormView.cpp文件。 2. 建立一个CDockablePane的派生类,予以容纳FormView,建立派生出的CDockablePane类为CSolutionWnd 即利用类向导,添加类名为...
{caseIDD_FORMVIEW1: pNewActiveView=(CView*)newCView1;break;caseIDD_FORMVIEW2: pNewActiveView=(CView*)newCView2;break;caseIDD_FORMVIEW3: pNewActiveView=(CView*)newCView3;break;caseIDD_FORMVIEW4: pNewActiveView=(CView*)newCView4;break;default:break; } CCreateContext context; context.m_pC...
方法如下:用CView*或者CFrameWnd*给他做父窗口 一般你是做成非模态对话框就用Create Example CMyDialog* pDialog;void CMyWnd::OnSomeAction(){ //pDialog initialized to NULL in the constructor of CMyWnd class pDialog = new CMyDialog();//Check if new succeeded and we got a valid po...
(1) MFC Application(exe)单文档工程。不妨将工程名为Test04.(2) 添加一对话框资源,insertàresource-àdialog,选择IDD_FORMVIEW。对话框的Styles更改如下:为新建的对话框添加类,类的名字:Ctest,类型:CFormView。(3) 使用CSplitterWnd分割窗口:在MainFrame类中添加一个public成员变量,...
2. 在弹出的“nsert Resource”对话框中按图所示选择插入对话框为IDD_FORMVIEW,单击“New”插入对话框资源。 3. 编辑好这个对话款资源。为对话框添加类。双击对话框资源或者右键选择“Class Wizard”,确定添加类后弹出“New Class”对话框,基类(“Base Class”)选择“CRecordView”就可以了。
ShowWindow() { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())//加上就行了 dlg.Create(IDD_...
要点:在添加ClineView之前,需要先创建一个对话模板资源,ID为IDD_FORMVIEW, 3、在框架窗口类CMainFrame中声明一个CsplitterWnd类的成员变量m_wndSplitter1,用于第一次切分。 4、使用ClassWizard为框架窗口类添加OnCreateClient函数。 注意:OnCreateClient函数的调用在OnCreate函数之后,在构造视图对象和产生视图窗口之前。
MyFormView::MyFormView() : CFormView(IDD_MY_FORMVIEW) { // 初始化成员变量 m_strName = _T("John Doe"); m_nAge = 25; } 在创建CFormView对象的地方,实例化该对象并使用构造函数进行初始化。例如,可以在CMainFrame类的OnCreate函数中创建:
case IDD_FORMVIEW1: pNewActiveView=(CView*)new CView1; break; case IDD_FORMVIEW2: pNewActiveView=(CView*)new CView2; break; case IDD_FORMVIEW3: pNewActiveView=(CView*)new CView3; break; case IDD_FORMVIEW4: pNewActiveView=(CView*)new CView4; ...
同样的步骤,再添加CFV2和对IDD_FORMVIEW2中IDC_BUTTON1的消息处理函数。 1voidCFV2::OnBnClickedButton1()2{3//TODO: 在此添加控件通知处理程序代码4MessageBox(TEXT("2"),TEXT("CFV2"),MB_OK);5} 在TestMDIWLS.h中添加头文件 1#include"FV1.h"2#include"FV2.h" ...