将控件(一般ID为IDC_LIST1)的View的属性改为改为Report,一般默认为ICON。 添加变量: 右击列表,选择 添加变量。变量类型(CListCtrl),变量名可以自己设定,此处假设为m_ListCtrl,点击确定。 设置列表风格 在OnInitDialog()方法中 m_list.ModifyStyle(0,LVS_REPORT|LVS_SINGLESEL|LVS_SHOWSELALWAYS|LVS_ALIGNLEFT|WS_V...
1.在消息映射中END_MESSAGE_MAP()之前添加如下代码 ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_LIST1, OnCustomdrawList) IDC_LIST1为list控件的ID根据实际情况更改。 2.在工程.h文件中添加以下代码 afx_msgvoidOnCustomdrawList(NMHDR*,LRESULT*); 函数名称可根据喜好自己定义,要与消息映射中函数名一致。 3.工程.cpp文件中...
//SP-A1.用工具栏画一个CListCtrl控件 //SP-A2.插入栏(列)到控件 ((CListCtrl*)GetDlgItem(IDC_LIST1))->InsertColumn(0, _T("Name"), LVCFMT_LEFT); ((CListCtrl*)GetDlgItem(IDC_LIST1))->InsertColumn(1, _T("Scores"), LVCFMT_LEFT); //SP-A3.设置各个栏的宽度 ((CListCtrl*)GetDlgItem(IDC_...
3、删除所有控件按钮,打开工具箱(可以从视图中找),添加一个List Control控件,ID设置为IDC_PROGRAM_LANG_LIST,View属性设为Report,即为报表风格,Single Selection属性设为True。再添加一个静态文本控件和一个编辑框,静态文本控件的Caption属性设为“选择的语言:”,编辑框的ID设为IDC_LANG_SEL_EDIT,Read Only属性设...
row==0){CBitmapm_bitmap;m_bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);CStatic*p=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC);p->SetBitmap(m_bitmap);}elseif(row==1){CBitmapm_bitmap;m_bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2);CStatic*p=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC);p->SetBitmap(m_bitmap);MessageBox(_T("row1")...
对Listbox中某一行进行双击操作,要产生一个响应函数的步骤: >在 BEGIN_MESSAGE_MAP() END_MESSAGE_MAP() 之间添加响应函数的消息映射,如函数名为CDlg::OnLbnDblClk,添加下面代码 ON_LBN_DBLCLK(IDC_LIST1,&CDlg::OnLbnDblClk) //IDC_LIST1为listbox控件的ID ...
Edit1编辑框绑定变量,初始化内容 m_EditCtrl = L"D:\"; 添加List控件,属性设置report,OnInitDialog()函数里添加信息 //初始化函数BOOL CFileManagerDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //初始化列表控件的风格m_ListCtrl.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT |LVS_EX_GRIDLINES); ...
SubclassDlgItem(IDC_LIST1, this); // 打开文件 CStdioFile file; if (file.Open(_T("your_file_path.txt"), CFile::modeRead)) { CString strLine; // 逐行读取文件内容 while (file.ReadString(strLine)) { // 插入一行数据到列表控件 int nItemIndex = m_listCtrl.InsertItem(m_listCtrl.Get...
DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_listCtrl); DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_button); 在按钮的Click事件处理函数中,可以通过以下步骤来判断列表控件的选择状态并禁用按钮: 代码语言:txt 复制 void CYourDialog::OnButtonClicked() { // 获取列表控件中选中的项的索引 int selectedIndex = m_listCtrl.Ge...
因为前两项是英雄名称和职业这个基本是不会更改的,要有改动的是后面两项价格,所以加了一个m_Col>1的判断。 但是此时只能实现edit控件中的数值修改不能实现保存,所以在edit控件中添加killfocus函数 (该edit控件的ID是IDC_EDIT5) voidClist控件Dlg::OnKillfocusEdit5(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码m_...