其中,IDC_EDIT1是Edit控件的ID,你需要将其替换为你实际使用的控件ID。 2. 使用SetWindowText函数赋值 一旦你有了Edit控件的句柄,就可以使用SetWindowText函数来为其赋值。这个函数接受一个CString类型的字符串作为参数,并将其设置为Edit控件的文本内容。 cpp if (pEditCtrl != nullptr) { CString strText = _T...
SetWindowText(strText); 复制代码 SetDlgItemText: 如果 EditControl 是对话框上的一个控件,可以使用 SetDlgItemText 方法将字符串赋值给它,例如: CString strText = "Hello, World!"; SetDlgItemText(IDC_EDIT_CONTROL, strText); 复制代码 WM_SETTEXT 消息: 可以通过发送 WM_SETTEXT 消息来设置 EditContr...
最初生成这样的方法,我们可以改写下,从Edit Control获取值,然后通过MessageBox输出出来。 voidCNowaMagic_MFCDlg::OnBnClickedOk() {//TODO: 在此添加控件通知处理程序代码//CDialogEx::OnOK();//获得EDITCEdit*pBoxOne; pBoxOne= (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT1);//赋值//pBoxOne-> SetWindowText( _T("FOO...
1)为编辑框Edit添加一个double类型的变量min_edit 2)添加代码(直接显示double类型的小数): double max = 0.274002149218631; min_edit = max; UpdateData(FALSE);//把控件关联的变量值“刷到”控件上显示 1. 2. 3. 效果: 方法三:任意控制小数点后的位数: 1)为编辑框Edit添加一个double类型的变量min_edit 2...
也可以为EDIT 控件"添加变量"时 , 设置 类别为: cstring的m_edit 首先updatedata(TRUE)得到已显示的内容到m_edit,然后m_edit+=“追加的显示内容”最后updatedata(FALSE)即可。
char* szText = "Hello, World!"; m_edit.SetWindowTextA(szText); 复制代码 使用SetDlgItemText函数:如果编辑框是对话框中的控件,可以使用SetDlgItemText函数,示例代码如下: SetDlgItemText(IDC_EDIT1, strText); 复制代码 通过以上方法,可以方便地给MFC编辑框赋值。 0 赞 0 踩最新...
MFC中Edit Control值的获取与赋值 voidCEditControlDlg::OnClickedButton() {//TODO: Add your control notification handler code here//获得EDITCEdit*pBoxOne; pBoxOne= (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT);//赋值//pBoxOne-> SetWindowText( _T("FOO ") );//取值CString str;...
txt";CFile file;file.Read((void*)(&m_word), sizeof(m_word)); //读取 file.Close();然后 变量a和编辑框是由DDV相关联的 用Update(FALSE)更新显示就可以了 这样就可以把文件中的内容显示到你的编辑框上 我学的不精 这种方法应该是比较笨的方法 但是可以解决问题 希望可以帮到你 ...
MFC Edit控件的使用~~ EditBox,一般用于显示数字文本,或者与用户沟通获取数字文本。 这里介绍一种将EditBox与一个变量关联起来的方法: 快捷键:Shift + Ctrl + X,进入类导向,选择成员变量属性页: 弹出如下对话框: 这样就int型变量m_Edit与控件EDIT关联起来,并且并且限制了输入的值,这个会有自动提示,比较方便~~...
1、添加一个变量CEdit* m_ED 2、重写OnInitDialog(),在OnInitDialog()中显示:CStringArray str;str.Add(_T("a"));str.Add(_T("b"));str.Add(_T("c"));m_ED->SetWindowText(str.GetAt(0));str.RemoveAll();