CString实际是CStringT, 也就是模板类, 在UNICODE环境下,实际是CStringW, 在多字符集环境下,实际是CStringA std::string就是多字符集的. UNICODE环境下 CStringW-->std::string CString实际是CStringW,要转换成多字符集,需进行转码。使用WideCharToMultiByte 转换成多字符集,然后再构造std::string std::string-->C...
1.CString在多字节环境下(未定义UNICODE)为CStringA,在Unicode环境下(定义有UNICODE)为CStringW。 2.对于涉及到char*与CStringA或CString转换时最好使用CStringA而不要使用内部存储结构不一定的CString,对wchar_t*与CStringW或CString同理。 3.CStringA在UNICODE环境下可以正确转换为CString,同样CString在UNICODE环境下转...
1.CString->std::string: 非unicode情形下: CString strMfc=“test“; std::string strStl; strStl=strMfc.GetBuffer(0); //获得CString字符串0位置的指针地址 unicode情形下:(VS项目属性有个Use Unicode Character Set,选择的话就是使用了Unicode,其他的好像就是非Unicode了) CStringW strw = _T("test");...
在MFC 中,你可以使用 CString 的 Format 函数将整数转换为 CString。 以下是一个示例代码: #include <afx.h> #include <iostream> int main() { int number = 12345; CString strNumber; strNumber.Format(_T("%d"), number); std::cout << "Converted CString: " << strNumber.GetString() << std...
CString可能是unicode编码(CString通过宏来确定到底是CStringA还是CStringW),因此应该先将之转化为mbcs...
如果是转换为整型,使用atoi函数,浮点数atof函数...
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,std::string 和CString 是两种常用的字符串类型,它们分别属于C++标准库和MFC库。std::string 是C++标准库中的字符串类,而 CString 是MFC中提供的字符串类,用于处理C风格的字符串,并且支持Unicode和多字节字符集。 要将std::string 转换为 CString,需要注意字符集的问题,因为...
CString bb,aa="你好";string a,b="你好";CString ->string a=CT2A(aa);string->CString bb=...
可以在头文件里把CStingA类型的成员变量声明直接改为CString类型的。我就曾经直接把连接数据库后mfc自动生成的CStringW类型的成员变量直接改为了CString类型的:CStringW m_~;float m_~~;double m_~~~;其中的CStringW m_~;直接被我改为了CString m_~;