CBitmap、CBrush、CFont、CPalette、CPen、CRgn均继承自CGdiObject,GDI对象属于CGdiObject,该类的析构函数会释放GDI对象。因此,如果CPen等GDI对象在栈上创建,则不必要显式调用DeleteObject,如果在堆上创建,则在特定时刻需要删除它,以便执行其析构函数。 参考: 【1】GDI对象继承关系图 【2】MFC源码 【3】MFC程序设计(第2版)
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("D:\\bb\\tu\\1.bmp"), IMAGE_BITMAP,0,0, LR_LOADFROMFILE| LR_DEFAULTSIZE|LR_CREATEDIBSECTION);/*参数2:文件路径*/ 释放位图 DeleteObject(hbmp); Attach 让CWND句柄指向win32API句柄 HBITMAP hbmp1 = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("D:...
首先,你需要创建一个CBitmap 对象来表示位图。你可以使用 LoadBitmap 方法从资源文件加载位图,也可以使用 CreateBitmap 方法创建一个新的位图。CBitmap myBitmap;myBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // 从资源文件加载位图 // 或者 myBitmap.CreateBitmap(width, height, bitCount, planes, lpBits);获取位图...
如下: CClientDCdc(this);//若在OnPaint处理函数中,可用CPaintDCCBitmap m_Bitmap;//位图类加载//m_Bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));这个函数加载位图文件无效,只能加载资源ID//要加载位图文件,可用LoadImage函数,如下HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),_T("1.bmp"),IMAGE_BITM...
在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap、CBrush、CFont、CPalette、CPen和CRgn。 在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类。本文就主要讲解画笔的使用。
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&dcMemory,0,0,SRCCOPY);其中pDC是一个CDC*,是将要在其中显示位图的设备环境。这样位图就已经显示出来了,但是还要释放资源:cbmp.DeleteObject();dcMemory.SelectObject(hOldBitmap);dcMemory.DeleteDC();其中,要将临时设备环境选择...
),m_Path,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTCOLOR|LR_DEFAULTSIZE);这一句中LoadImage加载的资源需要释放,应该函数末尾处添加一句 ::DeleteObject(m_hBitmap);你应该通过msdn查找LoadImage这个函数,你会发现msdn上说明了这个函数需要手动释放资源。类似LoadImage这样的函数还有很多。你...
第九步:释放在绘制图形中用到的资源 memDC.SelectObject(pOldMemBmp); dc.SelectObject(memBitmap); memDC.SelectObject(OldFont); DeleteObject(brush); memBitmap.DeleteObject(); memDC.DeleteDC(); 到这里,MFC的双缓存机制就已经绘制完成啦~ 我是中国好公民st,一名C++开发程序猿~ ...
(2)CBitmap CBitmap封装了Windows图形设备接口(GDI)中的位图,提供了操纵位图的成员函数;使用CBitmap对象之前首先要构造CBitmap对象,调用其中的一个初始化成员函数设置位图 对象的句柄,然后调用其他成员函数。 初始化函数: LoadBitmap:从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象 ...