CPaintDC dc(this);//device context for paintingmyBitmap(&dc); }voidCMFC7_7BitmapDlg::myBitmap(CDC *pDC) { CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_WOLF); BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm);//获得位图的详细信息CDC mdc; mdc.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容DCmdc.SelectObject(&bmp);//选择位图...
通过上面的截图我们可以发现:该方法是通过资源ID来获取BMP图片的,所以我称之为静态的方法.同时,可能你见到过在添加Picture控件时修改其Type为Bitmap在通过image选择ID的方法.但这里是通过代码来实现的,而且ModifyStyle函数的功能就相当于设置其属性. ~~上图很明显的反应了它显示图片时,如果图片尺寸超过控件size只能显示...
//***显示BMP格式图片***//voidCShowBMPView::ShowBitmap(CDC*pDC,CString BmpName){//定义bitmap指针 调用函数LoadImage装载位图HBITMAP m_hBitmap;m_hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,BmpName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE|LR_CREATEDIBSECTION);/***//* 1.要装载OEM图像,则设此...
BS_GROUPBOX创建一个矩形,可在其中将其他按钮分组。 与此样式关联的文本显示在矩形的左上角。 BS_OWNERDRAW创建所有者绘制的按钮。 当按钮的视觉方面发生更改时,框架会调用DrawItem方法。 使用CBitmapButton类时必须设置此样式。 BS_PUSHBUTTON创建一个命令按钮,当用户单击该按钮时向所有者窗口发送BN_CLICKED通知。
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框, 拉开就会看到所有已经载入好的图片, 选择你要的图片.运行程序即可看到. 方法2.通过背景图
void CBitmapView::wtj_paint(){ CDC *pDC; pDC=GetDC(); CBitmap wtj_bitmap; CDC dcMemory; wtj_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bmInfo; wtj_bitmap.GetObjec
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框, 拉开就会看到所有已经载入好的图片, 选择你要的图片.运行程序即可看到. 方法2.通过背景图
在MFC中,可以使用CBitmap类来创建和处理位图对象。 CBitmap类提供了许多用于处理位图的方法和函数,以下是一些常用的用法: 1.创建位图对象: 使用CBitmap的CreateBitmap函数可以根据指定的参数创建一个新的位图对象。例如: ```cpp CBitmap bitmap; bitmap.CreateBitmap(width, height, bitsPerPixel, numColors, ...
3、调用BitBlt将内存DC的内容拷贝到其它DC(通知是显示DC) 例子(来自MSDN): // This OnDraw() handler loads a bitmap from system resources, // centers it in the view, and uses BitBlt() to paint the bitmap // bits. void CBlat2View::OnDraw(CDC* pDC) ...
MFC (VC++)在对话框显示图片,自己遇到这个问题,在百度上查了半天才做好,故做这个经验分享。(只支持最高256色的标准色位图的编辑。)工具/原料 VC++6.0 方法/步骤 1 通过其它图片编辑软件,将图片格式转换为BMP格式。(可以用画图工具转换)。2 菜单栏,插入—资源,选择Bitmap,引入。然后选择要添加的...