1.1模态对话框(model dialog box) 当模态对话框显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框之后,才能执行程序中的其他任务。 1.2非模态对话框(modeless dialog box) 当非模态对话框显示时,运行转而执行程序中的其他任务,而不用关闭这个对话框。 2.代码 2.1模态对话框的实现 代码语言:javascript 复制 voidCModelC...
2、非模态对话框对象是用new操作符在堆中动态创建的,而不是以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建在堆栈上。通常应在对话框的拥有者窗口类内声明一个指向对话框类的指针成员变量,通过该指针可访问对话框对象。 3、*通过调用CDialog::Create函数来启动对话框,而不是CDialog::DoModal,这是模态...
方法一:全局变量 到这一步:运行程序,第一次点击运行 正常,关闭后 第二次点击会 弹出错误对话框 原因:每次单击都会调用 Create函数,该函数是初始化函数,会创建一个非模态对话框(一个对象只对应一个对话框,即一个对象只初始化一次),多次调用 Create 函数会导致程序崩掉 解决办法把 Create函数 放到主窗口类的初始...
首先根据向导建立一个基于对话框的MFC应用程序,在右侧工具箱中拖入两个Button(如果不知道的可以自行百度呀) 效果如下图: 2.打开资源视图,点开工程项目文件->点开.rc文件->点开Dilalog->右键Dialog插入Dialog.效果如下: 3.OK接下来就是一系列操作了(想改新增对话框的ID的右键对话框属性修改ID即可) 4.关键的一...
所谓模态对话框就是该对话框被创建后,其父窗口不能响应任何消息,无法操作,只有在关闭了新创建出来的窗口后才能继续操作其后面的父窗口。而非模态对话框则不会有这种情况,非模态对话框创建完成后不影响父窗口的操作,两个窗口可以同时响应消息。 创建模态对话框 ...
dlg对话框在堆中申请内存即可 方法一:全局变量 到这一步:运行程序,第一次点击运行 正常,关闭后 第二次点击会 弹出错误对话框 原因:每次单击都会调用 Create函数,该函数是初始化函数,会创建一个非模态对话框(一个对象只对应一个对话框,即一个对象只初始化一次),多次调用 Create 函数会导致程序崩掉 ...
(1)创建一非模态对话框 CMyDlg* pMainWnd = new CMyDlg; pMainWnd->Create(); (2)创建一模态对话框 CMyDlg dlg; dlg.Domdal(); 非模态的对话框是独立的,就是说和主程序可以同时交换数据,而模态的对话框则只能和自己交换。换句话说,模态对话框很霸道,你开了它就无法在同一个应用程序中的其他地方干活了,...
第一个MFC!!!不知道做了多少遍老师才满意QAQ,搜了好多好多好多好多博客真的TM太难搜了 于是发了善心来造福众生 让我们先放段PPT 一、对话框 1.模态的,那么弹出后该程序的其它窗口就呈不可用的状态,原来程序暂停执行,直到这个模态窗口关闭后才回到原来程序继续。 2.非
MFC非模态窗口的创建过程: 1、PreCreateWindow()该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等); 2、PreSubclassWindow()这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口; 3、OnGetMinMaxInfo()该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大...
这两种对话框是不能转换的。一个对话框模板可以生成模态与非模态对话框,假如你从一个对话框模板派生的类为CMyDialg;如果你用CMyDialg dlgMy; dlgMy.DoModal() 和dlgMy.create() dlg.show()可产生这两种对话框。你说的相互转换应该是用一个模板产生两种对话框....