IDE为:VS2008+SP1A为经典MFC单文档界面:B为Ribbon风格的MFC单文档界面:在生成A和B的基础框架代码之后,通过对比工具,发现这两种不同风格的界面主要在MainFrame类中存在一些差异。应用程序类(CXXXApp)的InitInstance()函数中,B风格在调用InitCon
MFC实验六 文档视图和单文档界面 实验六文档/视图和单文档界面 1.创建一个单文档界面应用程序,项目名设置为wx03.2.在文档类CWx03Doc中添加数据成员用于保存应用程序的数据。二维数组m_clrGrid用于保存每个方格的颜色,数据成员m_clrCurrentColor用于保存方格被单击时赋给方格的颜色。3.在文档类CWx03Doc的OnNew...
首先,将创建需要的资源文件,下面以位图资源为例,我们添加位图资源: 选择新建之后自己画一个差不多的就可以,或者导入专门设计的图标资源也可以,因为这里只是一个示例,所以简单示例一下 然后我们需要加载这个位图资源,使用CBitmap变量保存位图资源,因为是框架资源显示,所以这里需要设置成,成员变量 那么这个图标的加载应该...
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE;//屏蔽“无标题”字样 cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;//屏蔽屏幕最大化 //cs.style &= ~WS_THICKFRAME;//不可改变大小 returnTRUE; } //调整状态栏大小 intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {if(!m_wndStatusBar.Create(this)) { TRACE0("未能创建状...
在单文档程序CMainFrame类中找到OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数 修改成下面的样子 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){ if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | ...
在VIEW类名上点右键,再点add window message handler ,在弹出窗口中选WM_CHAR并增加对的消息响应函数 WM_CHAR是接收键盘输入的
在框架窗口的OnCreate中,通过SetWindowLong去掉WS_SIZEBOX 和 WS_THICKFRAME两个属性即可,同时最好去掉最大化按钮。SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~(WS_SIZEBOX | WS_THICKFRAME | WS_MAXIMIZEBOX ));
选中A下面 ,1右侧单元格 ,然后在视图中找到,冻结窗格 ,进行冻结 。
在MainFrame中,可以添加一个“显示”按钮的响应函数中;在这个函数中获取到Edit的文本信息后,可以设置给View;View中有个变量保存着这个文本信息;在View的OnDraw函数中,调用DrawText将这个文本可以绘制在任何你希望出现的视图位置