1表示定时器的ID,1000表示没1000ms也就是1s调用一次处理函数,最后一个参数是处理的函数,如果填NULL表示,使用系统默认的,默认处理函数是OnTimer()那个函数,在这里面写你要执行的操作就可以了,如果你有多个定时器要在这里写if(id == 1)类似的东西去区分不同的定时器,更换贴图最好是在OnTimer...
MFC触发定时器可以用函数SetTimer完成。SetTimer函数有三个参数。第一个参数是一个整数,指示该定时器的编号(标识)。第二个参数也是一个整数,表示定时器消息的发送间隔(单位毫秒)。第三个参数是回调函数指针,通常为NULL。SetTimer之后,程序会按照指定的时间间隔发送定时器消息。要想停止该定时器,用Ki...
1.添加WM_TIMER消息,会在cpp文件生成 void C***Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent){ // 其中 nIDEvent 用来区分定时器 // 添加定时器处理函数。CDialog::OnTimer(nIDEvent);} 2. 在要用的地方设置定时器,SetTimer( 100, 1000, NULL);其中100为定时器的ID值,1000为定时器的间隔时间。
GetDlgItem(“按钮ID”)->EnableWindow(FALSE);//不可按 GetDlgItem(“按钮ID”)->EnableWindow(TRUE);//可按 将上面的语句放在OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);消息响应函数下 然后利用你需要控制的条件来进行判断: 比如int i;if(i>100){GetDlgItem(“按钮ID”)->EnableWindow(FALSE);//不可按} ...
Sleep(1000*60*20);//1000毫秒=1秒 简单点的程序的话用个sleep也许可以实现
你如果只写了一个定时器,那么不需要在ontimer里判断是否为1,多余的;然后如果没有被清理,那么你可以自己写一个在调用OnPaint函数之前的一个清理的函数,希望可以帮助你~~~
Sleep(1000*60*20);//1000毫秒=1秒 简单点的程序的话用个sleep也许可以实现
1.添加WM_TIMER消息,会在cpp文件生成 void C***Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent){ // 其中 nIDEvent 用来区分定时器 // 添加定时器处理函数。CDialog::OnTimer(nIDEvent);} 2. 在要用的地方设置定时器,SetTimer( 100, vs2013中mfc怎么用定时器