六、MFC多线程编程实例 在Visual C++ 6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,...
多线程应用程序比单线程应用程序的要求更严格,这是为了确保操作按预期顺序进行,并且多个线程访问的任何数据都不会损坏。 本主题介绍在使用 Microsoft 基础类 (MFC) 库进行多线程应用程序编程时避免潜在问题的方法。从多个线程访问对象 从非MFC 线程访问 MFC 对象 Windows 句柄映射 在线程之间通信 ...
但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。 在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下: (1) CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THR...
用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitIn...
MFC多线程编程实例 在Visual C++ 6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的 应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以 ...
在MFC中,多线程编程可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来实现。在实际应用中,主线程通常会创建一个或多个子线程来完成耗时的任务,主线程需要等待所有子线程执行完毕后再继续执行其他操作。 3.主线程等待子线程退出函数的需求 在实际开发中,主线程常常需要等待所有子线程执行完毕后再进行后续的操作,这就需要主...
MFC 为用户界面中的事件提供消息泵,从而对用户界面线程进行专门处理。 CWinApp 是用户界面线程对象的一个示例,因为它从 CWinThread 派生并对用户生成的事件和消息进行处理。应特别注意以下情况:可能有不止一个线程需要访问同一对象。 多线程处理:编程提示 介绍了一些可以避免在这些情况下可能发生的问题的技术。 多线程...
线程函数: DWORD WINAPIthreadFunc(LPVOID threadNum){ while(m_bRunFlag){ Sleep(3000); } return0; } 3. MFC多线程 3.1基本概念 MFC中有两类线程:(1)工作者线程;(2)用户界面线程。 二者主要区别:(1)没有消息循环,(2)有自己的消息队列和消息循环。(1)通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算,后...
2. 多线程支持 MFC 和 QT 都提供了对多线程编程的支持。在 MFC 中,开发者可以使用 CWinThread 类或 AfxBeginThread 函数来创建线程,然后通过重载 CWinThread 类的 Run 函数来编写线程函数。在 QT 中,开发者可以使用 QThread 类来创建线程,并重载 run 函数来编写线程函数。不同的是,QT 还提供了更为高级的多...
本文将详细介绍如何在MFC多线程编程中,实现主线程等待子线程退出函数的方法,以及一些相关的注意事项。 第一步:创建子线程 在MFC中,可以通过调用AfxBeginThread函数来创建子线程。该函数的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UIN...