2>继承特性:MFC抽象出了众多类的共同特性,并设计出一些基类作为实现其他类的基础,这些类中最重要的类是CObject类和CCmdTarget类,程序员可以从适当的MFC类中派生出自己的类,实现特定的功能达到编程的目的。 3>虚拟和消息映射:MFC是以C++为基础,当然支持虚函数,但作为一个编程框架必须要解决的是效率问题:如果MFC仅仅...
2>继承特性:MFC抽象出了众多类的共同特性,并设计出一些基类作为实现其他类的基础,这些类中最重要的类是CObject类和CCmdTarget类,程序员可以从适当的MFC类中派生出自己的类,实现特定的功能达到编程的目的。 3>虚拟和消息映射:MFC是以C++为基础,当然支持虚函数,但作为一个编程框架必须要解决的是效率问题:如果MFC仅仅...
在c++ 编程中常会见到HDC,CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC这样的类。 HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型。 CDC是MFC的DC的一个类。 CDC等设备上下分类,都含有一个类的成员变量:m_nHdc;即HDC类型的句柄。 CDC及其派生类的继承视图: CObject public |---CDC public |---|---CClientDC public |...
CDC::RoundRect用当前画笔画一个圆角矩形,并用当前画刷填充 BOOL RoundRect(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3); BOOL RoundRect(LPCRECT lpRect,POINT point); 参数:x1、y1为左上角坐标,x2、y2为右下角坐标,x3、y3为画圆角的椭圆的逻辑宽度和高度 lpRect为RECT结构或CRect对象,point中的x...
Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。MFC基础类库定义了设备环境对象类---CDC类。CDC与CGdiObject的关系 说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家...
CDC就是HDC的封装。cdc相当于画布。在“设备”(例如:屏幕,位图等)上绘画之前,需要先创建一个画布,然后你就可以使用笔、刷、位图、字体等在上面画图了。
2.MFC中CDC类基本运用 使用GDI时,经常需要将PEN、BRUSH等GDI对象选入DC(CDC类),并需要保存旧的GDI对象,然后进行一些绘图操作。此时调用的绘图函数都是使用这些新选入的PEN、BRUSH,绘图完成之后再把旧的GDI对象重新选回DC,这称之为“状态模式”。在空间变量在调用过GetDC()接口后,需要调用ReleaseDC()进行释放,否...
CDC是Windows绘图设备的基类。 CClientDC: (1)(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC。 CPaintDC: (1)用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。
MFC中的CDC 绘图(2) .面色(刷) 在Windows中,面状图必须用刷(brush)来填充,所以面色是由刷色来确定的。MFC中的刷类为CBrush(它也是CGDIObject的派生类),刷的创建与使用的步骤与笔的相似。 构造函数有4个: CBrush( ); // 创建一个刷的空对象
CDC是一个类,一个MFC封装好的,CWnd和CWnd所以派生类都可以使用的device context,它定义了图形对象的参数设置以及它们的属性,还有影响输出结果的模式选择。直白的说,就是所有窗口的画图用的东西。