苹果的Metalfx..原神新版本分辨率肉眼看比ipadpro上的2k还清晰,这下真是无死角吊锤8gen2的画质,目前刚更新,随便截了几张图,图片有压缩,回头我打算做个对比视频发出来,期待8gen3上新技术吧。
metalfx有时域和空域之分,时域会用到NPU,功耗极低,只有0.1W的级别。在无人深空之前,还不清楚metalfx效果到底如何,生化危机虽然有适配,但是不全面。无人深空分别做了时域和空域的适配,并且有很多个档位(原始分辨率)可选择。总结就是,metalfx时域是dlss 2.x的效果,比fsr 2强很多。空域则类似fsr 1.0。
MetalFX Boost your Metal app’s performance by upscaling lower-resolution content to save GPU time. iOS 16.0+iPadOS 16.0+Mac Catalyst 16.0+macOS 13.0+visionOS 1.0+ Overview TheMetalFXframework integrates withMetalto upscale a relatively low-resolution image to a higher output resolution in less ti...
开启MetalFX类DLSS超分辨率 7455 2 01:20 App 《原神》可在搭载 M1 芯片的苹果 iPad 及 iPhone 15 Pro 上启用 MetalFX 选项 5254 0 05:47 App 星穹铁道 MetalFX终于实装啦!iPhone15pro画质大提升! 2.4万 4 01:50 App iPad Pro平板原神4.7版本画质史诗级提升!打开MatelFX有电脑那味了,连M1都严重过高...
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iOS崩铁metal..先说结论,崩铁和原神一样都是metalFX空域,没有用到NPU参与,正确用法仍然还是分辨率/画面精度低一两档和metalFX一起开,起到省电发热低且画质媲美甚至更好。下面均画质拉满p1-p3 p4-p
关于原神metalf..使用macbook侧载安装,看powermetrics功耗这个是空域metalfx,没有使用ane,也就是fsr水平并且相同画质选项开,gpu核心功耗在开启metalfx大幅度升高,由不到10w提升到
MetalFX主要有两种应用,一种是苹果推出的图形处理技术,用于提升图形渲染效率和画质;另一种是印刷技术,用于创造丰富的金属色彩和效果。在图形处理方面,MetalFX是苹果推出的技术,它通过渲染低分辨率图像并经过算法处理后,实现更高分辨率的显示效果。这不仅能降低图形渲染的压力,还能使游戏和应用程序的图像...
Sheet Metal Fabricators with an experienced team, facility, and technology to turn your concept into reality. Featured on Manufacturing Marvels.
万万没想到的是,MetalFX技术竟然是在AMD FSR的基础上演化而来的。其实也非常好理解,AMD的FSR3和帧生成技术其实已经开源了,只要你想要,可以直接拿过来。苹果就是这么做的,在AMD FSR的基础上,升级了MetalFX,从而让M3系列Soc可以运行3A大作。事实上,除了FSR技术,AMD的很多开源技术都有着非常大的共享,比如AMD...