metalfx有时域和空域之分,时域会用到NPU,功耗极低,只有0.1W的级别。在无人深空之前,还不清楚metalfx效果到底如何,生化危机虽然有适配,但是不全面。无人深空分别做了时域和空域的适配,并且有很多个档位(原始分辨率)可选择。总结就是,metalfx时域是dlss 2.x的效果,比fsr 2强很多。空域则类似fsr 1.0。
Metal印刷科技金属色彩FX CMYK世界性Metal FX是一种新的设计和印刷科技.是一场世界性的金属色印刷革命,由英国Metal FX公司推出.通过Metal FX,印刷商可以为客户提供无限多的金属色彩,所有这些只是仅仅使用五种油墨-普通的CMYK系列以及Hetal FX银色基墨.VIP广东包装...
万万没想到的是,MetalFX技术竟然是在AMD FSR的基础上演化而来的。其实也非常好理解,AMD的FSR3和帧生成技术其实已经开源了,只要你想要,可以直接拿过来。苹果就是这么做的,在AMD FSR的基础上,升级了MetalFX,从而让M3系列Soc可以运行3A大作。事实上,除了FSR技术,AMD的很多开源技术都有着非常大的共享,比如AMD...
快科技12月18日消息,NBC研究后发现,苹果年中推出的MetalFX超分技术,其实并非大家想象的那样是苹果自研,而是基于AMD FSR技术演化而来。引领超分技术的是NVIDIA DLSS,但它一方面依赖NVIDIA GPU集成的Tensor张量核心,另一方面闭源不开放。AMD针锋相对做出了FSR技术,与之相反地不依赖特定硬件,并且开源,显然正是这两...
苹果的Metalfx..原神新版本分辨率肉眼看比ipadpro上的2k还清晰,这下真是无死角吊锤8gen2的画质,目前刚更新,随便截了几张图,图片有压缩,回头我打算做个对比视频发出来,期待8gen3上新技术吧。
IT之家 12 月 17 日消息,MetalFX 是苹果去年推出的一种图形处理技术,该技术通过渲染低分辨率并经过算法处理后,可以实现更高分辨率的显示效果,从而降低渲染压力。此前外界一直认为苹果自主研发了 MetalFX 技术,然而,Notebookcheck.net 网站仔细研究了苹果给出的法律信息后发现,MetalFX 竟然基于 AMD 的 ...
MetalFX Boost your Metal app’s performance by upscaling lower-resolution content to save GPU time. iOS 16.0+iPadOS 16.0+Mac Catalyst 16.0+macOS 13.0+visionOS 1.0+ Overview TheMetalFXframework integrates withMetalto upscale a relatively low-resolution image to a higher output resolution in less ...
iOS崩铁metal..先说结论,崩铁和原神一样都是metalFX空域,没有用到NPU参与,正确用法仍然还是分辨率/画面精度低一两档和metalFX一起开,起到省电发热低且画质媲美甚至更好。下面均画质拉满p1-p3 p4-p
苹果去年推出了一项名为metalFX的图形处理技术,它以独特的方式降低了图形渲染的压力,使低分辨率图像经过算法处理后能够呈现出更高分辨率的效果。长期以来,外界一直普遍认为这项技术是由苹果自主研发的,然而,最新的研究表明metalFX实际上是基于AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR)技术。虽然苹果尚未正式承认metalFX是...
关于原神metalf..使用macbook侧载安装,看powermetrics功耗这个是空域metalfx,没有使用ane,也就是fsr水平并且相同画质选项开,gpu核心功耗在开启metalfx大幅度升高,由不到10w提升到