(映维网Nweon2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为QuestPro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中轻松...
(映维网Nweon 2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中...
(映维网Nweon 2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中...
基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR) (映维网Nweon 2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发...
(映维网Nweon 2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中...
(映维网Nweon 2023年02月17日) Meta 在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度...
Meta将于10月推出新的VR头显——Meta Quest Pro。据悉,该头显的最大亮点是具有面部和眼动跟踪功能,可以让虚拟数字化身进行眼神交流。硬件分析师Brad Lynch认为,Meta Quest Pro将采用经过改进的XR2处理器,较现有的XR2处理器同比性能提升30%。分析师郭明錤预测,Quest Pro将使用单眼2160×2160分辨率的面板。在访谈...
Quest Pro将具有眼动追踪和面部追踪功能,因此你的实时注视和面部表情会映射至你的虚拟化身。目前尚不清楚的是,眼动追踪是否支持Foveated Rendering(注视点渲染)。注视点渲染是一种新型图形计算技术,凭借降低注视点周围图像的解析度来大幅降低计算复杂度,从而释放更多性能。额外的性能则可以用来提高图形保真度或更高的...
Meta在Connect 2022大会上发布了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR),旨在为开发者节省大量的GPU算力。在Unity和Unreal中轻松集成后,开发者表示,《Red Matter 2》的像素密度增加了33%,光学中心渲染的像素增加了77%,并且图像非常清晰。ETFR工作原理基于眼动追踪数据移动...
Quest Pro将具有眼动追踪和面部追踪功能,因此你的实时注视和面部表情会映射至你的虚拟化身。 目前尚不清楚的是,眼动追踪是否支持Foveated Rendering(注视点渲染)。注视点渲染是一种新型图形计算技术,凭借降低注视点周围图像的解析度来大幅降低计算复杂度,从而释放更多性能。额外的性能则可以用来提高图形保真度或更高的感...