基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR) (映维网Nweon 2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发...
特别值得一提的是,Meta Quest Pro内置了眼动追踪功能实现了注视点渲染。这一技术优化了电池寿命和处理能力,让用户能更详细地渲染眼前的像素,从而获得更沉浸的体验。当谈及混合现实功能时,Meta Quest Pro无疑是一个重要的进步。相较于之前的Meta Quest 2,它通过全彩直通技术将这一功能提升到了新的高度。内置摄...
(映维网Nweon2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为QuestPro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中轻松...
(映维网Nweon 2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中...
(映维网Nweon 2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中...
(映维网Nweon 2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中...
Meta 声称它提高了 Quest Pro 上眼动追踪的准确性。 基于v55 Quest 软件更新说明如下: “我们改进了 Quest Pro 上的眼动追踪,使其在更宽的视野和眨眼等表情中更加准确。” Quest Pro 是第一款集成眼动追踪的消费级独立 VR 头显,但与将使用眼动追踪作为其主要输入方法的 Apple Vision Pro 不同,眼...
(映维网Nweon 2023年02月17日) Meta 在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度...
Meta 声称它提高了 Quest Pro 上眼动追踪的准确性。 基于v55 Quest 软件更新说明如下: “我们改进了 Quest Pro 上的眼动追踪,使其在更宽的视野和眨眼等表情中更加准确。” Quest Pro 是第一款集成眼动追踪的消费级独立 VR 头显,但与将使用眼动追踪作为其主要输入方法的 Apple Vision Pro 不同,眼动追踪目前...
Meta 声称它提高了 Quest Pro 上眼动追踪的准确性。 基于v55 Quest 软件更新说明如下: “我们改进了 Quest Pro 上的眼动追踪,使其在更宽的视野和眨眼等表情中更加准确。” Quest Pro 是第一款集成眼动追踪的消费级独立 VR 头显,但与将使用眼动追踪作为其主要输入方法的 Apple Vision Pro 不同,眼...