以往,这些功能需要借助独立的 PC 应用——Meta Quest Developer Hub,这要求用户注册开发者身份并在头显上激活开发者模式。而今,Meta 已将投射功能无缝融入 Meta Quest Link 之中。然而,值得注意的是,Meta Quest Link 似乎尚未纳入 Meta Quest Developer Hub 中的“Casting 2.0”电影模式,该模式能够迫使头显...
现在,Meta已将投射功能内置到Meta Quest Link中。 然而,Meta Quest Link似乎还没有Meta Quest Developer Hub的“Casting 2.0”电影模式,这会迫使头显渲染比佩戴者所能看到更宽的视野,以实现未裁剪的宽屏捕捉。 另外,Meta还将Meta Quest Link的徽标从白色更改为黑色,解决了其与Meta Quest Developer Hub 徽标完全相同...
但对于公共测试频道中的最新版本,Meta已经将投屏和远程桌面合并至Quest Link PC程序,这意味着原来三个单独的应用已经合并为一个。 另外,Meta将Meta Quest Link的徽标从白色改为黑色,解决了它与Meta Quest Developer Hub徽标完全相同的问题。 不过,Meta Quest Link似乎尚未纳入Meta Quest Developer Hub的“Casting 2.0...
但对于公共测试频道中的最新版本,Meta已经将投屏和远程桌面合并至Quest Link PC程序,这意味着原来三个单独的应用已经合并为一个。 另外,Meta将Meta Quest Link的徽标从白色改为黑色,解决了它与Meta Quest Developer Hub徽标完全相同的问题。 不过,Meta Quest Link似乎尚未纳入Meta Quest Developer Hub的“Casting 2.0...
需要明确的是,投射到 Meta Quest 开发者中心还可用于录制视频,而不仅仅是直播。 Casting 2.0 的初始版本要求头显通过 USB 3.0 线缆连接到 PC,但本周 Meta Quest 开发者中心的更新增加了对通过 Wi-Fi 进行全无线 Casting 2.0 的支持。 值得一提的是,扩展视图确实有一些性能开销。在使用动态分辨率的游戏中,这仅...
需要明确的是,投射到 Meta Quest 开发者中心还可用于录制视频,而不仅仅是直播。 Casting 2.0 的初始版本要求头显通过 USB 3.0 线缆连接到 PC,但本周 Meta Quest 开发者中心的更新增加了对通过 Wi-Fi 进行全无线 Casting 2.0 的支持。 值得一提的是,扩展视图确实有一些性能开销。在使用动态分辨率的游戏中,这仅...
Casting 2.0 的初始版本要求头显通过 USB 3.0 线缆连接到 PC,但本周 Meta Quest 开发者中心的更新增加了对通过 Wi-Fi 进行全无线 Casting 2.0 的支持。 值得一提的是,扩展视图确实有一些性能开销。在使用动态分辨率的游戏中,这仅意味着分辨率略有下降,而固定分辨率应用程序可能会丢失一些帧。
以往,这些功能需要借助独立的 PC 应用——Meta Quest Developer Hub,这要求用户注册开发者身份并在头显上激活开发者模式。而今,Meta 已将投射功能无缝融入 Meta Quest Link 之中。 然而,值得注意的是,Meta Quest Link 似乎尚未纳入 Meta Quest Developer Hub 中的“Casting 2.0”电影模式,该模式能够迫使头显渲染出...
而今,Meta 已将投射功能无缝融入 Meta Quest Link 之中。 然而,值得注意的是,Meta Quest Link 似乎尚未纳入 Meta Quest Developer Hub 中的“Casting 2.0”电影模式,该模式能够迫使头显渲染出比佩戴者实际视野更宽广的画面,从而实现未经裁剪的宽屏捕捉效果。 此外,Meta 还对 Meta Quest Link 的徽标进行了调整,由...
以往,这些功能需要借助独立的 PC 应用——Meta Quest Developer Hub,这要求用户注册开发者身份并在头显上激活开发者模式。而今,Meta 已将投射功能无缝融入 Meta Quest Link 之中。 然而,值得注意的是,Meta Quest Link 似乎尚未纳入 Meta Quest Developer Hub 中的“Casting 2.0”电影模式,该模式能够迫使头显渲染出...