需要明确的是,投射到 Meta Quest 开发者中心还可用于录制视频,而不仅仅是直播。 Casting 2.0 的初始版本要求头显通过 USB 3.0 线缆连接到 PC,但本周 Meta Quest 开发者中心的更新增加了对通过 Wi-Fi 进行全无线 Casting 2.0 的支持。 值得一提的是,扩展视图确实有一些性能开销。在使用动态分辨率的游戏中,这仅...
需要明确的是,投射到 Meta Quest 开发者中心还可用于录制视频,而不仅仅是直播。 Casting 2.0 的初始版本要求头显通过 USB 3.0 线缆连接到 PC,但本周 Meta Quest 开发者中心的更新增加了对通过 Wi-Fi 进行全无线 Casting 2.0 的支持。 值得一提的是,扩展视图确实有一些性能开销。在使用动态分辨率的游戏中,这仅...
需要明确的是,投射到 Meta Quest 开发者中心还可用于录制视频,而不仅仅是直播。 Casting 2.0 的初始版本要求头显通过 USB 3.0 线缆连接到 PC,但本周 Meta Quest 开发者中心的更新增加了对通过 Wi-Fi 进行全无线 Casting 2.0 的支持。 值得一提的是,扩展视图确实有一些性能开销。在使用动态分辨率的游戏中,这仅...
而这些功能以前需要单独的PC应用Meta Quest Developer Hub,这需要用户注册为开发者并在头显上启用开发者模式。现在,Meta已将投射功能内置到Meta Quest Link中。 然而,Meta Quest Link似乎还没有Meta Quest Developer Hub的“Casting 2.0”电影模式,这会迫使头显渲染比佩戴者所能看到更宽的视野,以实现未裁剪的宽屏捕...
该网页视图会自动加载支持 Quest 头显投屏的网址(oculus.com/casting),该网址可以让 Quest 头显将自身画面投送至其他设备。接下来,用户需要在该窗口内使用 Meta 账号进行完整登录。完成后,通过 Quest 系统菜单启动投屏功能。需要注意的是,这次的投屏并非投向另一台设备,而是从头显投向头显内部的同一个应用。G...
PC和电视,甚至横向手机上展现出极佳的兼容性。YouTube用户和开发者对此模式反响热烈,我们不禁好奇,Meta Quest录制工具是否会跟进,将Casting 2.0的扩展视图电影模式融入其中,让我们共同期待Meta Quest在内容创作领域的下一个飞跃。在这个无线Casting 2.0的时代,无限可能正等待着探索和挖掘。
Meta 现已在其最新的 Meta Quest Link 公共测试频道版中整合了投射与远程桌面功能,这款 Windows 应用程序同样能够让用户的 Quest 头显化身为 PCVR 头显,成为 Steam Link 及虚拟桌面的官方首选替代方案。如今,用户已能够将 Quest 中的画面投射至 PC 的网络浏览器上,但..
Gschwandtner的方法是让用户使用Quest的投屏功能,将画面投到他应用内的WebView/网页视图上,然后加载oculus.com/casting URL。但这需要煞费苦心地在WebView中登录Meta账户,并执行投屏操作。 现在,另一位VR开发者Julian Triveri提出了一种不涉及WebView或投屏的技术,因此不需要登录账户或启动系统操作。
Quest用户可以继续在手机和平板电脑上投射Meta Quest应用,或者基于网络浏览器通过oculus.com/casting投射到PC或笔记本电脑。如果用户启用了开发者模式,还可以将内容投射到 Meta Quest Developer Hub软件。 不仅如此,用户还可以使用这些方法通过镜像屏幕、AirPlay、Google Cast、Miracast,甚至只是HDMI电缆来间接投射内容到电视...
Quest用户可以继续在手机和平板电脑上投射Meta Quest应用,或者基于网络浏览器通过oculus.com/casting投射到PC或笔记本电脑。如果用户启用了开发者模式,还可以将内容投射到 Meta Quest Developer Hub软件。 不仅如此,用户还可以使用这些方法通过镜像屏幕、AirPlay、Google Cast、Miracast,甚至只是HDMI电缆来间接投射内容到电视...