从 Oculus Quest 到 Quest Pro,Meta 实现了从黑白视频直通到全彩视频直通的功能过渡。从眼动追踪,到手势追踪,再到面部识别,进而做到虚拟世界画像实时渲染。2023 年,Meta 发布了首款面向消费市场的 MR 设备 Quest 3。Quest 3 可以通过简单的触摸操作,从虚拟世界切换至虚实融合世界,与苹果 Vision Pro 有着极其...
另外, 由于Quest Pro价格高,开发者对于其受众规模的预期也比较低 ,因此更倾向于为Quest 2开发内容,这也限制了MR内容生态发展。尽管如此,Meta还是看好混合现实的未来,因此希望将RGB VST功能应用于更多VR设备中,包括价格比Quest Pro更亲民的Quest系列。 参考: https://www.youtube.com/watch?v=1pBiSuLVh04 https...
举个例子,移动互联网时代的到来的标志,是iPhone4的出货量超过了1000万台。而VR作为元宇宙的重要接口,Facebook发布的Meta Quest2产品在去年的出货量也达到了1000万台,却没有成为消费元宇宙到来的标志,原因就是用户的沉浸时长较短。手机为人们带来了非常便捷的使用体验,从而增加了用户的“沉浸时长”,但元宇宙中...
举个例子,移动互联网时代的到来的标志,是iPhone4的出货量超过了1000万台。而VR作为元宇宙的重要接口,Facebook发布的Meta Quest2产品在去年的出货量也达到了1000万台,却没有成为消费元宇宙到来的标志,原因就是用户的沉浸时长较短。 手机为人们带来了非常便捷的使用体验,从而增加了用户的“沉浸时长”,但元宇宙中的内...
同样是1000万台出货量,Meta Quest2带来什么?| 元宇宙2048Talk 当互联网时代的流量红利萎缩,元宇宙给出了品牌营销的“诗和远方”,购物、旅游、看演唱会、办公甚至是健身都能在元宇宙中实现。虚拟空间的体验感和互动社交的进阶,引领着用户的消费行为也发生了变化。
Meta还发现,VR用户画像每年都在变化,从早期的狂热爱好者,已经开始触及普通大众。现有的Quest用户和早期的VR爱好者有很大不同,他们大多已经是非VR游戏爱好者,对硬件技术不太关注,而对VR的内容质量和体验期待很高。 这种趋势符合技术采用率曲线,即新兴技术需要努力渡过早期采用阶段,才能有更多普通人因为优秀的体验而采用...
Meta还发现,VR用户画像每年都在变化,从早期的狂热爱好者,已经开始触及普通大众。现有的Quest用户和早期的VR爱好者有很大不同,他们大多已经是非VR游戏爱好者,对硬件技术不太关注,而对VR的内容质量和体验期待很高。 这种趋势符合技术采用率曲线,即新兴技术需要努力渡过早期采用阶段,才能有更多普通人因为优秀的体验而采用...
在Quest 3 上市前,Meta 针对 Quest 2、Quest Pro 分别推出了 v55 版更新。 据Meta 表示,Quest 2、Quest Pro 的 CPU 性能提升了 26%,而 GPU 性能也分别提升了 19%、11%。 性能升级为设备带来了运行更加流畅、响应更灵敏的系统 UI,同时还新增了动态分辨率调整,让应用程序能够享受更高像素密度和一致的刷新率...
Meta Quest 2とPCに接続すれば、VRゲームの画像を様々なプラットフォームで簡単に共有して、ゲームの楽しさを友達とコミュニケーションすることができます。 また、LetsViewを通じてVRゲームの可能性をさらに拡げることも可能ですね。
Meta还发现,VR用户画像每年都在变化,从早期的狂热爱好者,已经开始触及普通大众。现有的Quest用户和早期的VR爱好者有很大不同,他们大多已经是非VR游戏爱好者,对硬件技术不太关注,而对VR的内容质量和体验期待很高。 这种趋势符合技术采用率曲线,即新兴技术需要努力渡过早期采用阶段,才能有更多普通人因为优秀的体验而采用...