预照明(Maya)(Prelight (Maya)) “预照明”(Prelight)功能计算来自多边形网格的渲染外观的着色和照明颜色信息并将其直接存储在网格的逐顶点颜色信息上。此功能也称为“烘焙”照明。它还可以将生成的预照明信息作为纹理贴图导出。 选择“网格显示 > 预照明(Maya)”(Mesh Display > Prelight (Maya)) > 可设置“...
选择“网格显示 > 颜色集编辑器”(Mesh Display > Color Set Editor) > 可设置颜色集编辑器选项。 顶点烘焙集(Vertex Bake Sets) 预照明(Maya)(Prelight (Maya)) “预照明”(Prelight)功能计算来自多边形网格的渲染外观的着色和照明颜色信息并将其直接存储在网格的逐顶点颜色信息上。这也称为“烘焙”照明。
ディスプレイ(Display) スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の表示モードを定義します。次の 2 つの表示モードを使用できます。 ケージ + スムーズ メッシュ(Cage + Smooth Mesh) 選択したポリゴン メッシュをこのモードで表示するには、2 キーを押します。オリジナルの...
“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)功能可控制 Maya 如何在场景中显示多边形网格。该网格可以同时显示未平滑和/或完全平滑模式。 您可以在网格的 polyShape 节点中的“平滑网格”(Smooth Mesh)区域下启用该选项。 “平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)显示模式可通过先选择网格、然后按热键 2 或 3 来控制。此...
启用该选项可将所有“Paint Effects”绘制为多边形。请参见绘制为网格。如果显示> 渲染 > Paint Effects 网格显示(Display > Rendering > Paint Effects Mesh Display) 处于启用状态,但“Paint Effects”笔划未显示为网格,则在笔划的“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“绘制为网格”(Draw As Mesh)。
切换代理显示(Toggle Proxy Display) 在法线多边形显示和平滑细分曲面代理版本之间切换细分曲面代理对象的显示。对多边形曲面建模并希望在任一模式之间快速切换以预览您的工作时,在细分曲面代理和法线多边形显示模式之间切换很有用。也可以使用 Ctrl + ' 热键切换此显示模式。代理...
若要从移除笔刷图章中的字母,请打开“雕刻曲面工具设置”(Sculpt Surface Tool Settings)窗口,单击“显示”(Display)区 域,并禁用“显示笔刷反馈”(Draw Brush Feedback)。 当“操作”(Operation)设定为“平滑”(Smooth)时,将考虑“最大置换”(Max Displacement)和“引用向量”(Reference ...
Maya 的mesh在哪里?首先。。你是找不到场景里的grID网格吧。。。如果没有了,可以按下f或者是a就可...
恩~~display里的第一项,showgrID是否被打上了勾,如果没有打上。editmesh没有的话,你按下f3切换到polygon编辑模式。或者是ctrl+shift+空格,调回基本的操作界面。 Wengxiu邀请你来回答 赞 (8) 回复 (1) Maya转换mesh格式请问高手们,在Maya8.5里如何吧模型? 共1条回答 > miss king: Maya菜单栏就多出...
如果还没有,你查看下。编辑视图里有个show,show里有个grid。。你看下。如果还没有,你看下最上边的菜单栏。恩~~display里的第一项,show grid是否被打上了勾,如果没有打上。edit mesh没有的话,你按下F3切换到polygon编辑模式。或者是ctrl+shift+空格,调回基本的操作界面。Mesh...