UnicodeEncoding uniEncoding =newUnicodeEncoding();// Create the data to write to the stream.byte[] firstString = uniEncoding.GetBytes("一二三四五");byte[] secondString = uniEncoding.GetBytes("上山打老虎");using(MemoryStream memStream =newMemoryStream(100)) {//两种写入方式//1 Write 将值从...
MemoryStream 的构造 MemoryStream() MemoryStream 允许不带参数的构造 MemoryStream(byte[] byte) Byte数组是包含了一定的数据的byte数组,这个构造很重要,初学者或者用的不是很多的程序员会忽略这个构造导致后面读取或写入数据时发现memoryStream中 没有byte数据,会导致很郁闷的感觉,大家注意下就行,有时也可能无需这...
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(); 使用Stream的Read方法将数据从原始Stream复制到MemoryStream中。originalStream.CopyTo(memoryStream); 如果需要,可以将MemoryStream的位置重置为起始位置。memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); 这样,你就可以从原始的Stream中获取到一个MemoryStream对象了。 MemoryStr...
(如利用MemoryStream操作文件,然后传给FileStream中) MemoryStream的属性与方法 MemoryStream属性 属性来自MSDN官方解释,所谓的重写就是重写继承自Stream类的方法,只有一个属性是MemoryStream类独有的,就是Capacity,它是系统提供的字节数组的缓冲区长度,(Length是流的长度,以字节为单位) CanRead 获取一个值,该值指示当前...
MemoryStream stream1 = new MemoryStream(); MemoryStream stream2 = new MemoryStream(byteArray); 复制代码 写入数据:可以使用Write方法向内存流中写入数据。写入的数据将从当前位置开始,如果需要,内存流的长度会自动增长。写入数据后,可以使用Seek方法更改当前位置。 byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello...
MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。 读写内存-Memo…
在C#中,内存流(MemoryStream)是一个用于临时存储数据的流,数据存储在内存中而不是硬盘上。使用内存流可以方便地读写数据,而不需要创建临时文件。在使用内存流时,需要注意以下几个问题:...
1 简单介绍一下MemoryStream 2 MemoryStream和FileStream的区别 3 通过部分源码深入了解下MemoryStream 4 分析MemorySteam最常见的OutOfMemory异常 5 MemoryStream 的构造 6 MemoryStream 的属性 7 MemoryStream 的方法 8 MemoryStream 简单示例 : XmlWriter中使用MemoryStream ...
对于固定的缓冲区大小,MemoryStream是不可扩展的。MemoryStream是一个在内存中创建的流,用于读取和写入字节数据。它基于一个固定大小的字节数组作为缓冲区,当写入的数据超过缓冲区大小时...
MemoryStream mem = new MemoryStream(buffer);这时,无法再设置Capacity属性的大小。 还可以创建只读的内存流对象。 MemoryStream mem = new MemoryStream(buffer,false); FlieStream用于存取文件。 创建文件并写入内容: //创建一个新文件 FileStream fsForWrite = new FileStream("test.data",FileMode.Create); ...