1)、误用数据缓冲区首地址代替有效数据区首地址。即用mBuffer->data( )代替mBuffer->data( ) + mBuffer->range_offset( ),这样得到的是数据缓冲区的起始地址,而不一定时有效数据区的起始地址;实际使用中,有效数据区通常是数据缓冲区的一个有效子集而已。 2)、误用数据缓冲区的大小代替有效数据区的大小。即用...
IMFMediaBuffer::Lock 讓呼叫端能夠存取緩衝區中的記憶體,以便讀取或寫入。 IMFMediaBuffer::SetCurrentLength 設定緩衝區中有效資料的長度。 IMFMediaBuffer::Unlock 解除鎖定先前鎖定的緩衝區。 每次呼叫 IMFMediaBuffer::Lock 時,都會呼叫這個方法一次。 備註 如果緩衝區包含 2D 影像資料 (,例如未壓縮的視訊框架)...
IMFMediaBuffer::SetCurrentLength 设置缓冲区中有效数据的长度。 IMFMediaBuffer::Unlock 解锁以前锁定的缓冲区。 每次调用 IMFMediaBuffer::Lock 时调用此方法一次。 注解 如果缓冲区包含二维图像数据 ((如未压缩的视频帧) ),则应查询 IMF2DBuffer 接口的缓冲区。 IMF2DBuffer 上的方法针对二维数据进行了优化。
一个media buffer 是一个 管理着一块内存的 COM 组件,通常包含了媒体数据。Media buffers 用来把数据从一个 pipeline 组件传递给下一个组件。大多数应用程序不会直接使用 media buffers,因为 Media Session 管理着 pipeline 组件之间的数据流。如果你需要写自己的 pipeline 组件,或者不通过 Media Session,而是直接...
就地处理不需要IMediaBuffer接口。 以下代码演示IMediaBuffer的最小实现: C++复制 // CMediaBuffer class.#include<dmo.h>classCMediaBuffer:publicIMediaBuffer {private: DWORD m_cbLength;constDWORD m_cbMaxLength; LONG m_nRefCount;// Reference countBYTE *m_pbData; CMediaBuffer(DWORD cbMaxLength, HRESU...
调用IMFMediaBuffer::Lock以获取指向内存的指针。 方法还返回缓冲区的最大长度。 将数据写入内存,最长为缓冲区的最大长度。 调用IMFMediaBuffer::SetCurrentLength以更新当前长度。 将当前长度设置为在步骤 2 中写入的数据量。 调用IMFMediaBuffer::Unlock以解锁缓冲区。
Use Buffer to manage your social media so that you can create and share your content everywhere, consistently. Try our forever free plan or upgrade for more.
Use Buffer to manage your social media so that you can create and share your content everywhere, consistently. Try our forever free plan or upgrade for more.
使用Buffer建立您的品牌并在社交媒体上扩大受众。 借助Buffer Publish移动应用程序,您可以获得直观的社交媒体计划和安排体验,这使Buffer成为营销人员最喜欢的工具,此外还特别构建了强大的新发布功能为Instagram。 •计划并分享到Instagram,Facebook,Twitter,LinkedIn和Pinterest。 •计划并安排Instagram故事。 •在社交...
取得緩衝區,其中包含BufferMediaFrame的資料。 C# publicIBuffer Buffer {get; } 屬性值 IBuffer 緩衝區,包含BufferMediaFrame的資料。 適用於 產品版本 WinRTBuild 14383, Build 15063, Build 16299, Build 17134, Build 17763, Build 18362, Build 19041, Build 20348, Build 22000, Build 22621 ...