想要看代码高亮的可以去原文地址或者我的微信公众号(pearapple_2015)查看。原文链接:https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php?title=Dimens
想要看代码高亮的可以去原文地址或者我的微信公众号(pearapple_2015)查看。 原文链接:https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php?title=Configuration-1.9 几乎所有mod都需要某种配置文件,这可以让玩家改变你的mod平衡。添加一个配置文件十分简单。这一章教程我们将会向你展示如何做到这个。 首先,我们添加一个“Config...
原文链接:https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php?title=GUI-1.9 在这一教程中我们将向你解释如何制作一个能放9个物品的箱子,并且你可以打开图形界面(GUI)拿到这些物品。 下面是方块的代码。在这段代码中,我们也注册了我们的tile entity。在onBlockActivated()方法中,我们打开了GUI界面。需要注意的是这一步是...
想要看代码高亮的可以去原文地址或者我的微信公众号(pearapple_2015)查看。原文链接:https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php?title=Render
原文链接:https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php?title=Commands-1.9 在这个小教程中,我们将向你展示你可以如何创建你自己的控制台指令(在这里是指服务端)。我们在这里添加的指令是一个简单的“tp”指令。它可以让玩家传送到任何空间。我们之后将用这个指令来测试我们自定义的空间。
原文链接:https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php?title=Render_Item_NBT-1.9 在这个教程中,我们将向你展示你可以根据物品现有的NBT来渲染不同模型。这里我们有一个物品,根据NBT中的标识它有两个不同的可能性。如果NBT中的是‘blue’标识,那么我们展示‘blue’的模型。否则我们将展示‘red’的模型。我们基于...
本周开始一个新的系列,是关于Minecraft Mod开发的。我将翻译McJty的开发教程,和大家一起学习~这篇是介绍1.9版本以上的一些mod开发相关的概念。原文地址:https://wiki.mc
原文链接:https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php?title=Mobs-1.9 在这一教程中,我们将向你展示如何制作你自己自定义的生物,并让它在游戏中生成。这个教程不会解释如何制作生物模型。我们将使用原版的僵尸模型但材质是不同的: 首先你需要一个实体。我们在这使用的实体是原版僵尸实体的改编。它有一个特殊的属性...
想要看代码高亮的可以去原文地址或者我的微信公众号(pearapple_2015)查看。原文链接:https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php?title=GUI-1.
想要看代码高亮的可以去原文地址或者我的微信公众号(pearapple_2015)查看。原文链接:https://wiki.mcjty.eu/modding/index.php?title=Networ