诚然,这里不一定非要用mc原版对于胸甲规定的UUID,但是也没必要非单独开一个新的。你固然可以给每一类你的装备都规定一个UUID,写在代码里, static UUID SOME_ID = UUID.fromString("某个刚生成的一大串UUID");这样就好了,但我更推荐使用原版所提供的的UUID。其值随版本可能有变化,大概是在ItemArmor之类的地方...
诚然,这里不一定非要用mc原版对于胸甲规定的UUID,但是也没必要非单独开一个新的。你固然可以给每一类你的装备都规定一个UUID,写在代码里, static UUID SOME_ID = UUID.fromString("某个刚生成的一大串UUID");这样就好了,但我更推荐使用原版所提供的的UUID。其值随版本可能有变化,大概是在ItemArmor之类的地方...
如果是正版有可能是服务端验证出了问题,mc离线模式是用UUID#namesFromBytes生成UUID的,正版是读取mojang API,实在不行可以用nbtexplorer读取一下存档数据 来自Android客户端5楼2023-02-19 02:03 收起回复 末影水晶 13 UUID变了,可能是离线登录和正版登录混用了 来自iPhone客户端6楼2023-02-19 10:17 收起回复 ...
首先,你进入服务器后,你的名称会转为uuid(或者说你的id对应唯一的uuid),然后服务器会在world/playerdata文件夹下以uuid.dat和uuid.dat_old的格式生成两个文件 这两个文件就是你在服务器中的数据 好了,到这里,我们大概明白服务器是怎么存储的我们的数据了 那么用户数据丢失是怎么一回事呢? 神秘丢失的数据 其实...
但我们作为新用户,第一次生成uuid时,是根据用户昵称,利用特殊算法生成的。注意,此时生成uuid所依据的昵称是区分英文大小写的。 而我们关闭正版验证时(online-mode:false),此时在服务器中输入指令增加白名单,服务器无法向mojang服务器查询你的uuid,便会自己根据同样的算法,依据玩家昵称生成uuid后,加入白名单。但此时,...
01、狐狸的驯养模式——信任 你没看错,《我的世界》中的狐狸是可以被“驯养”的!只是这一次的驯养与传统的猫、狗、马、驴之类的认主不同,Mojang在狐狸的AI中写入了一种“信任”的记忆机制。这是一种更贴近现实世界人与宠物之间的关系的方法。我在查看狐狸的NBT标签发现,其中有个叫做TrustedUUIDs的标签,...
static UUID SOME_ID = UUID.fromString("某个刚生成的一大串UUID");这样就好了,但我更推荐使用原版所提供的的UUID。其值随版本可能有变化,大概是在ItemArmor之类的地方里可以找到。 有的教程里提到,UUID全填0就行,这个说法是有一定问题的。如果你只有一件胸甲,增加2攻击,这时候指定UUID为全0序列,暂时ok。但...
demdex.net服务器接收请求并生成UUID。 接下来,它使用UUID和IMS组织ID (1234)来生成MID值。 服务器使用MID和UUID响应来自页面的请求。 VisitorAPI.js库将MID写入浏览器中的AMCV Cookie。 作为响应的一部分,demdex服务器还会将UUID写入Cookie。 AMCV Cookie写入当前域(SiteA.com)中,Demdex Cookie写入demdex.net域中...
这个文件里一般有两个uuid字段。这两个字段一旦生成,后续请勿修改。里面的两个version是mod的版本,玩家之间联机时会检查本地的mod是否与房主相同。因此发布新版本时,记得提升这两个版本号(例如把最后一位加一),否则可能导致拥有新旧mod的玩家互相联机,出现bug。如果开发者通过拷贝官方示例的基础上来创作mod,记得修改...
[I-array]UUID:实体的UUID,用4个32位整数表示,按从高位到低位的顺序存储。 [Live_Enity]:活体共通标签(可有) } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.