加入了periodic_tick周期刻子谓词,是一个正整数。 在实体生命周期的每n刻,这个子谓词检测成功一次。 加入了可选的位置信息谓词movement_affected_by,存在时匹配实体下方最多0.5格内可以影响其移动的方块。 结构NBT格式 dimension_padding:(可选,不小于0,默认为0)指定结构的垂直内边距,防止结构因为太靠近基岩层而切入...
- 如伴随 *ServerHangWatchdog detected that a single server tick took 60.00 seconds (should be max 0.05)* 出现。将server.properties中的max-ticking-time=60000改为max-ticking-time=-1(一般来说是因为大型结构的生成导致服务器造成了超过60s的卡顿,超出了max-ticking-time设置的最大值,如果想避免此卡顿可...
若需要区域被tick,请使用原版tickingarea指令 。 将当前未加载的区块设置为常加载区块时,不会从存档加载生物。但如果是当前已加载的区块,则玩家远离时区块后,区块内的实体会一直保持加载。 常加载区块内可以使用api创建实体、放置方块、放置结构、修改方块实体数据。但由于区块加载的特性,需要将操作位置的四周外延80格...
如果周围有播放中的唱片机,玩家手中的物品是紫水晶(matchesDuplicationIngredient会返回一个物品是否为紫水晶的boolean),以及复制冷却时间已到,那么就执行复制的代码块。其中最主要的是duplicate()方法,它会生成一个新的悦灵并将两个悦灵的冷却时间都设为6000 tick. 悦灵并不是第一个可以和唱片机交互的生物。1.12加...
地图不会改变 影响mod sdk的范围: 1、服务端事件都不受影响 2、受影响API: (1)SetBlockTileEntityCustomData 设置的内容不会保存到地图 (2)SetBlockStates 方块状态不会保存到地图 (3)SetBlockNew 可以设置方块,但是设置内容不保存到地图 '''ChunkSaveOnTick=3''' ---WalkAnimPostEvent--- 开关介绍:是否关闭...
MCSManager面板(简称:MCSM面板)是一款全中文,轻量级,开箱即用,多实例和支持Docker的 Minecraft 服务端...
"debug.profiling.start": "Profiling started for %s seconds. Use F3 + L to stop early", "debug.profiling.stop": "Profiling ended. Saved results to %s", "debug.reload_chunks.help": "F3 + A = Reload chunks", "debug.reload_chunks.message": "Reloading all chunks", "debug.profiling.help...
(Measure, Beat, Tick) readout. Touching a track automatically highlights it and brings all of its respective controls to the surface. The touchscreen is also used to program the MC Pro, through simple menus to choose what commands are assigned to what controllers, and what colours, text or...
That hurt :( Time: 2022/6/18 上午7:49 Description: Exception in server tick loop java.lang.StackOverflowError: Exception in server tick loop at java.base/java.util.HashMap.hash(HashMap.java:338) at java.base/java.util.HashMap.getNode(HashMap.java:568) at java.base/java.util.HashMap....
// reset the tick so we can // capture the next onScroll ticking = false; var currentScrollY = latestKnownScrollY; // read offset of DOM elements // and compare to the currentScrollY value // then apply some CSS classes // to the visible items ...