Maya中顶点着色(Vertex Color).doc,Maya中顶点着色(Vertex Color)的三种方法 Maya中顶点着色(Vertex Color)的三种方法 MAYA中多边形的顶点(Vertex)着色,使用的是及材质无关的另外一套数据信息,这些顶点色彩及几何体存储在一起,可以导出到游戏引擎或其他软件中。
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you have to 1st make sure nothing is connected to the Emmision input of the shader and then click MeshDsiplay--Collor material Channel --Emission,this makes sure Viewport2.0 show the color correctly, at this time aiuserDataColor is not connected to standardSurface, cause once aiusedata is co...
当“在着色显示下上色”(Color in Shaded Display)处于启用状态时,可以观看“应用颜色”(Apply Color)、“预照明”(Prelighting)和“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)在着色模式的效果。只要选择这些命令,此选项在默认情况下处于启用状态。选择“对材质通道上色”(Color Material Channel)以细化您的应用程序。
顶点大小(Vertex Size) 可用于调整新多边形的顶点大小。 边(Edges) 指定希望边显示的方式: 标准(Standard) 以相同方式显示所有边(硬或软)。 软/硬(Soft/Hard) 将软边显示为虚线,将硬边显示为线框。 硬边(颜色)(Hard (colors)) 将硬边显示为彩色线,将软边显示为线框。请参见以自定义颜色显示硬边。
颜色> 绘制顶点颜色工具(Color > Paint Vertex Color Tool) 可用于通过使用鼠标或带手写笔的绘图板直接在网格上绘制,在多边形网格上应用逐顶点颜色信息。 相关主题 •使顶点颜色可见 •通过绘制将颜色指定给多边形顶点 •请参见手册的“Artisan”部分中的 Artisan 笔刷工具的工作方式。
Color in shaded display (在着色显示下上色) :勾选该选项时,就可以看到在材质模式下使用Apply Color (应用颜色)、Prelighting (预亮)和Panit Vertex Color Tool (绘制顶点颜色工具)的效果,默认勾选该选项。可以选择一个Color material channel (颜色材质通道)来进行操作。
“自动顶点颜色显示”(Automatic vertex color display)以更好地反映其功能。启用后,该选项会自动设置一些条件以使多边形颜色在您的场景中可见。另外,该选项已添加到“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)的“显示”(Display)区域(“颜色 > 绘制顶点颜色工具”(Color > Paint Vertex Color Tool) > ...
Set Vertex Normal 设置顶点法线 Lock Normals 锁定法线 Unlock Normals 解锁法线 Average Normals 平均法线 Set to Face 设置为面法线 Reverse 反转 Conform 统一 Soften Edge 软化边 Harden Edge 硬化边 Set Normal Angle 设置法线角度 Color 颜色 Prelight (Maya) 预设灯光 Batch Bake (mental ray) 批量烘焙 ...
传递顶点颜色信息。两个模型,在顶点数和点的位置一样的情况下,其中一个模型,你分好UV上好图,另一个模型也要同样贴图的时候怎么办?再分一次UV? 这时候你可以用这个功能,进行传递顶点色彩信息。当然,大多数时候,你可以直接复制已经上好贴图的模型。少数时候,比如另一个还没上贴图的模型,...