Maya cmds pymel 快速选择hard edges(硬边) import maya.cmds as cmds cmds.polySelectConstraint(m = 3, t = 0x8000, sm = 1) sels = cmds.ls(sl = 1) cmds.polySelectConstraint(sm = 0) #复原选择模式,不然在view中只能选择硬边 cmds.select(sels)...
Select Character Set Node 选择角色组节点 Select Character Set Members 选择角色组成员 Select Current Character Set 设置当前角色组 Redirect 改变方向 Polygons 多边形 Select 选择 Object/Component 选择物体/部件 Vertex 选择顶点 Edge 选择边线 Face 选择面 UV 选择UV Vertex Face 选择顶点面 Select Edge Loop T...
Script Editor 脚本编辑器 Command Shell 命令解释器 Rendering 渲染编辑器 Render view 渲染视图 Render Settings 渲染设置 Hypershade 超级着色器 Mental ray 近似编辑器 自定义文本编辑器 贴图观测器 着色器管理器 Render Layer Editor 渲染层编辑器 Custom Stereo Rig Editor Rendering Flags渲染标记 Shading Group Attr...
28、网络Stroke Display Quality 笔划显示质量.Window 窗口01.General Editors 常规编辑器 Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑器Blind Date Editor 遮挡数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command ...
Display Layer Editor Asset Editor Blind Data Editor Channel Control Script Editor Paint Effects/UV Hair/UV 头发/UV 盲区数据编辑器 通道控制 命令解释器 Fur/UV 毛皮/UV 头发/毛皮链接 设置/参数 工具设置 性能设置 快捷键编辑器 颜色设置 标记菜单编辑器 工具架编辑器 面板编辑器 插件管理器 属性编辑器 Hai...
Mouse Look script459 mouse over scripts445 mouse turning off and on442 MouseLook scripts, turning on or off462 mouth combining with the mask193–194 continuing to connect194f creating191–193 Move and Sew UV Edges45–4647 Move and Sew UVs option248 move handles, in Extrude tool192 Move tool...
The Paint Vertex Color and Script Paint tools have also been converted to the new Maya Artisan architecture, providing world-space reflection, image-based brush profiles, projective paint on NURBS and many other benefits. 3D Paint Working with 3D paint has become more efficient than ever with ...
MAYA/3D/FLASH/LS/CAD快捷键大全 MAYA快捷键大全 Enter完成当前操作 ~终止当前操作 Insert插入工具编辑模式 W移动工具 e旋转工具 r缩放工具操纵杆操作 y非固定排布工具 s设置关键帧 i插入关键帧模式(动画曲线编辑) ShiftE存储旋转通道的关键帧 ShiftR存储缩放通道的关键...
Script Edior/Persp 脚本编写器 / 透视图 Hypershade/Render/ Persp Vertical 超着色 / 衬着 / 透视图垂直 Edit Layouts 编写布局 15.Save Current Layout 保留当前布局 16.Frame All in All Views 在全部窗口中显示全部物体 17.Frame Selection in All Views 在全部窗口中显示选定物体 18.Minimize Application ...
MAYA_SCRIPT_BASE MAYA_SHADER_LIBRARY_PATH MAYA_TESTING_CLEANUP MAYA_TEXTURED_SCULPT MAYA_UI_LANGUAGE MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE MAYA_VR_PER_SHAPE_ATTR NEX_DRINIT_PATH ONECLICK_KEEP_TEMP_FILES ONECLICK_SELECT_WHOLE_CHARACTER ONECLICK_TEMP_DIR ...