将出现“排布 UV 选项”(Polygon Layout Options)窗口。 在“排布 UV 选项”(Layout UVs Options)窗口中,根据需要的结果设定以下选项: 当需要使多个对象的 UV 在 UV 纹理空间中重叠时,将“排布对象”(Layout objects)设定为“每对象(重叠)”(Per Object (overlapping))(默认值)。 当需要分隔 UV 时,将“排...
本节课主要针对班上一些同学提到的问题进行解答,同时重点要让那些上课没好好听课的同学再补补课,本次课程属于非常基础的内容,课程中涵盖了基本UV拆分与调节,结合Unfold3D、RizomUV、UVLayout等多种方式实现UV拉直等相关知识点,主要为了应对行业中做到某些特定UV的情况,
使用该选项可以为多边形对象展开 UV 网格,而该功能会尝试确保 UV 不重叠。请参见“编辑 UV > 展开(Edit UVs > Unfold)”。 多边形 > 排布(Polygons > Layout) 根据“排布 UV”(Layout UVs)选项框中的设置,尝试将 UV 壳重新排列到一个更干净的布局中。请参见“编辑 UV > 排布(Edit UVs > Layout)”。
Edit UVs 编辑UV Normalize 规格化 Unitize 整合 Flip 翻转 Rotate 旋转 Grid 栅格 Align 对齐 Warp Image 歪曲图像 Map UV Border 映射UV边界 Straighten UV Border 拉直UV边界 Relax 释放 Unfold 解除折叠 Layout 布局 Cut UV Edges 剪切UV边线 Split UVs 分割UV Sew UV Edges 缝合UV边线 Move and Sew UV Ed...
1 打开接口文件 scripts 下的uvlayout_open.mel 2 把这里替换成你安装UVLayout的路径 因为我安装到D盘了 所以替换成D盘的路径 3 粘贴好后 要非常注意把“\”替换成“/”才行 然后保存文档 4 把修改好后的uvlayout_open.mel复制粘贴到 文档\maya\2009-x64\scripts中 5 把shelves中的shelf_UVLayout.mel 复制...
Straighten UVs(拉直UV) Unfold(展开)命令栏下对于一些管状的模型,最好都使用Straighten UVs 拉直,这样在画贴图的阶段更方便加一些纹理。如果UV的有弧度的。想要加一些笔直的纹理时就很麻烦。 Distribute(分布) 当有完全重复排列的模型时,Arrange and Layout(排列和布局)下面的Distribute,点击上下左右的符号,并且设置一...
许多纹理软件会稍微从 UV 外壳中渗出颜色,以避免接缝读取背景。 Go to the Layout command again, but this time, click on the box icon of the command to pull out the Layout UVs Options window. Under the Layout Settings, change the Shell Padding and Tile padding to 10. This setting ensures tha...
已解决。先把uv切好(此时uv是没有摆放好的,有的uv也会有重叠),在uv点模式下,全选uv点,shift+右键➡️layout➡️layout uv(点后面那个小方框),这时会弹出layout uvs options面板,在该面板中,shell padding就是各个uv块之间的间距(个人感觉30差不多,可以自己适当调整数值),之后就点击apply就好啦!但是应用...
Straighten UVs(拉直UV) Unfold(展开)命令栏下对于一些管状的模型,最好都使用Straighten UVs 拉直,这样在画贴图的阶段更方便加一些纹理。如果UV的有弧度的。想要加一些笔直的纹理时就很麻烦。 Distribute(分布) 当有完全重复排列的模型时,Arrange and Layout(排列和布局)下面的Distribute,点击上下左右的符号,并且设置一...
排布UV 选项(Layout UVs Options)中的“壳缩放前”(Shell Pre-Scaling)方法现在默认为“保留三维比”(Preserve 3D Ratios)。这样,UV 壳可以更好地保持其所属几何体的相对大小。 现在,“UV 编辑器”(UV Editor)的最新设置在 Maya 重新启动后继续存在。可以通过新增的重置UV 编辑器 UI(Reset UV Editor UI)命...