both ViewPort and Arnold, at the same time, 可以在viewport里看着颜色摆放摄像机,同时arnold里又能出色彩一模一样的图像, Select Mesh first , then Mesh ---Display ---Toggle Display Colors Attribute viewport--use smooth shade---use no lights, Mesh--display --color material channel-- 官方文档说...
与“显示 > 多边形 > 顶点大小”Display > Polygons > Vertex Size有相同效果。 边(Edges) 允许自定义显示边的硬度。 与“显示 > 多边形 > 标准边”(Display > Polygons > Standard Edges)、“显示多边形 > 软边/硬边”(Display Polygons > Soft/Hard Edges)和“显示 > 多边形 > 硬边”(Display > Pol...
“切换显示颜色属性”(Toggle Display Colors Attribute)将为当前选定的多边形网格启用或禁用“显示颜色”(Display Colors)属性(位于形状节点的“网格组件显示”(Mesh Component Display)选项卡)。 当显示被设定为着色模式时,启用“显示颜色”(Display Colors)属性允许您查看逐顶点颜色信息,以及多边形网格上的任何指定着色器...
Display Color显示颜色定义当前n布料物体的碰撞体积的颜色。只有场景视图显示模式为Shading >Smooth Shade Selected Items (所选物品平滑显示)或者 Shading > Flat Shade Selected Items(所选物品平坦显示)时才可见。Bounce回弹当前n布料物体的弹性强度。弹性定义了同一 Maya内核解算器下的n布料的回 弹性或者其自身碰撞,...
◎Color (颜色)。 Color in shaded display (在着色显示下上色) :勾选该选项时,就可以看到在材质模式下使用Apply Color (应用颜色)、Prelighting (预亮)和Panit Vertex Color Tool (绘制顶点颜色工具)的效果,默认勾选该选项。可以选择一个Color material channel (颜色材质通道)来进行操作。
自动顶点颜色显示(Automatic vertex color display) 如果启用该选项,Maya 会自动修改以下设置来使顶点颜色可见: 视口着色模式设置为“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)。 活动对象的“网格组件显示 > 显示颜色”(Mesh Component Display > Display Colors)...
自动顶点颜色显示(Automatic vertex color display) 如果启用该选项,Maya 会自动修改以下设置来使顶点颜色可见: 视口着色模式设置为“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)。 活动对象的“网格组件显示 > 显示颜色”(Mesh Component Display > ...
Color Set Editor 颜色组编辑器 Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧 Apply Color 应用颜色 Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具 Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性 Color Material Channel 颜色属性通道 None 无 Ambient 环境光 Ambient + Diffuse 环境光+漫反射 Diffuse 漫反射...
多边形显示(Polygon Display) 顶点(Vertices) 指定希望顶点显示的方式: 显示(Display) 启用或禁用顶点的显示。 法线(Normals) 启用或禁用显示顶点法线。 背面消隐(Backculling) 使顶点在法线背离摄影机的区域中不可见。 顶点大小(Vertex Size) 可用于调整新多边形的顶点大小。
参数详解:在属性编辑器中打开Mesh Component Display (网格组件显示)卷展栏,如下图所示。 ◎Display Vertices (显示顶点) 勾选该选项,可以显示多边形几何体的顶点。 ◎Vertex Size (顶点大小) 控制显示的顶点的大小,只有勾选了Display Vertices (显示顶点)选项,该参数框才可用,设置不同的顶点大小,效果如下图所示。