首先,我们为水下场景创建一些雾。打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。在“环境”(Environment)属性下,将大气(Atmosphere)从“无”(None)更改为雾(Fog)。您应该会在属性编辑器中看到“雾”(Fog)属性。少量增加“距离”(Distance),如增加至 0.02,然后渲染场景。得到的结果应类似下图:默认的雾设置。 默认...
通过“渲染设置”(Render Settings)窗口的 Arnold for Maya“AOV”(AOVs)选项卡创建 AOV。然后,可以按照下列步骤在每个渲染层上创建覆盖。 创建覆盖以禁用 AOV 在要创建覆盖的渲染层上单击 ,将该层设置为可见。 注:请确保您未在渲染层中选择任何集合。 双击“渲染设置”(Render Setup)编辑器的“场景”(Scene)设...
在Maya中使用Arnold渲染时,Rendersettings窗口的输出格式切换到exr、deepexr后,会出现Metadata选项,该项下可以添加各种数据类型的键值对,用于为输出的exr图像添加元数据内容。 在Houdini中,这些键值参数项是可以通过添加表达式直接访问Houdini的相机对象,从而获取到相机动态数据的: HtoA的设置界面 但是对于Maya则有一些限制—...
1. 打开Maya软件,并打开你要渲染的场景或动画文件。 2. 确保你已经安装了Arnold渲染器插件。如果没有安装,可以从Solid Angle官方网站下载并按照说明进行安装。 3. 在Maya中选择渲染设置菜单,然后选择"Render Settings"选项。 4. 在渲染设置窗口中,选择"Arnold Renderer"作为当前的渲染器。 5. 在输出选项卡中,设置...
首先,我们为水下场景创建一些雾。打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。在“环境”(Environment)属性下,将大气(Atmosphere)从“无”(None)更改为雾(Fog)。 您应该会在属性编辑器中看到“雾”(Fog)属性。少量增加“距离”(Distance),如增加至0.02,然后渲染场景。得到的结果应类似下图: ...
这是我们可以找到采样设置的地方,这些设置控制减少噪声和产生高质量渲染所需的光线数量。要更改 Arnold 的采样参数,请导航至Windows>Rendering Editors>Render Settings。在Render Settings窗口中设置下拉菜单 Render Using:Arnold Renderer 。现在可以看到带有“采样”卷展栏的“Arnold 渲染器”选项卡。可以在“采样”卷...
与渲染视图类似,渲染序列可让您在帧渲染时预览它们,并使用 Arnold 生成无水印结果。1. 要配置其他渲染设置,请从“渲染”菜单集中选择“渲染”>“渲染序列” 。2. 验证Current Camera是否设置为您的动画相机,因为它可能并不总是读取您在“Render Settings”中设置的渲染设置。3. 您应该将剩余的选择保留在预先...
首先,需要确保在Arnold渲染器的设置中正确配置了AOV(Arbitrary Output Variable)通道。在Maya中,可以通过Arnold Render Settings窗口中的AOV选项卡来进行设置,并确保所需的通道被正确添加和启用。 检查输出路径和文件格式 另一个可能导致问题的地方是输出路径和文件格式的设置。在Maya中,需要在Render Settings窗口中设置Out...
1. 打开 Maya 窗口中的“Render Settings”(渲染设置)界面。2. 找到“Arnold Renderer”渲染器节点,展开并选择“Arnold”选项卡。3. 在“Arnold”选项卡中找到“Output”区域,并取消勾选“Enable AOVs”(启用AOVs)。4. 关闭“Render Settings”(渲染设置)窗口即可。注意:关闭 AOV 后,ARNOLD ...