如果工作区包含了几个视图(如有正视图、侧视图等),则可以通过切换设置Active (激活视图)和All (所有视图)只在当前激活的视图中播放,这样可以提高软件的性能。 01 Active (激活视图) :只在当前激活的视图中播放,默认勾选该选项。 02 All (所有视图) :在所有工作区视图中播放。 *Looping (循环播放) 包含3种循...
1、MAYA 界面的最右下边就是有个钥匙图标的右边,也是MEL 面板的上面,是个设置面板 面板标题是preferences。2、左边有设置项目,在setting里面找到timeline,里面在playback中有个选项,update view,默认是active。3、点到ALL 上面就可以maya中播放动画在所有视图中同步了。
update view,默认是active。3、点到all 上面就可以Maya中播放动画在所有视图中同步了。
01 None (不显示) :不显示油脂铅笔所标记的帧。 02 Active (激活) :只显示当前激活的视图中油脂铅笔所标记的帧,为默认选项。 03 All(全部) :无论哪个视图,都能够显示油脂铅笔所标记的帧。 *Key ticks (关键帧标记) 用于设置时间滑块上对关键帧的显示,其中包含以下3个选项。 01 None (不显示) :不显示时...
3.在“播放”(Playback)区域,将“更新视图”(Update View)设置为“活动”(Active)。 建模 移除无效的几何体 1.选择“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) > ”。 将显示“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)窗口。 2.启用“NURBS 曲面 + 曲线”(NURBS Surfaces + Curves),然后...
字符串 $activePanel = `getPanel -wf`;if (`modelEditor -q -nurbsCurves $activePanel` == 1) {modelEditor -e -nurbsCurves 0 $activePanel;} else {modelEditor -e -nurbsCurves 1 $activePanel;} 现在,在热键编辑器的左侧,您可以为上面的脚本键入所需的任何热键。如果您的热键已分配给另一个键...
update view,默认是active。3、点到ALL 上面就可以maya中播放动画在所有视图中同步了。
Create Active Rigid Body 创建活动刚体 Create Passive Rigid Body 创建被动刚体 Create Nail Constraint 创建钉子约束 Create Pin Constraint 创建栓销约束 Create Hinge Constraint 创建铰链约束 Create Spring Constraint 创建弹簧约束 Create Barrier Constraint 创建栅栏约束 Set Active Key 设置主动关键帧 Set Passive ...
提示:三大项中,General用来更改用户界面和视图面板的颜色;Active和Inactive用来更改选定对象的颜色等等。 第五条 控制热盒显示 MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。鼠标指向哪里,热盒的中心就在哪里。(就是一个窗口模式的菜单,非要起个这么叼的名字) ...
在“播放”(Playback)部分,将“更新视图”(Update View)设置为“活动”(Active)。 建模移除无效的几何体 选择“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size)> 。 在“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)中,启用“NURBS 曲面 + 曲线”(NURBS Surfaces + Curves),然后单击选项旁边的“优化...