均一(Uniform)テッセレーションでは、サブディビジョン サーフェスのベース メッシュ フェース(レベル 0 のフェース)ごとに等しい数のフェースを備えた、ポリゴンを生成します。 ポリゴン数(Polygon Count) ポリゴン数(Polygon Count)は、均一(Uniform)と同じ方法ですが、それを超える...
Issue: ユーザーからの報告は、スムーズメッシュプレビューで四角ポリゴン描画を使いモデリングするとフリーズする、という事です。 Solution: Maya 2025.3 で修正済みです。この情報は役に立ちましたか? はいいいえサポートが必要な場合は、Autodesk Assistant にお問い合わせくだ...
[Enter]キーを押して、ポリゴンを完成させます。 [Delete]を押して、最後に配置したポイントを削除します。 [Y]を押して、新しいポリゴンの作成を開始します。 頂点の配置を続けて、四角形または N 角形ポリゴンを作成します。 Home または Insert キーを押して、編集する頂点に切り...
Unity は、オブジェクトとカメラの距離に応じて、ポリゴンの密度の低いメッシュと高いメッシュを切り替えます。LOD を使用すると、目で見たときと同じように、カメラに近いときはポリゴン数が多く、遠いときはポリゴン数が少なく表示され、作業量が最適化されます。通常、1 つの LOD グルー...
問題: MacでMaya 2017および2016.5のMELコマンドを使用してSplitPolygonToolを呼び出すと、空のコマンドになります。 呼び出されると、コマンドが正常に読み込まれ、ツールがアクティブになっても、ツールは何も実行しません。 解決策: または、マル...
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オリジンエッジオフは、人間の生命は絶えず渦巻きその生命の奔流で、空気中の塵のように、一つの場所に自分自身を置くことができない非常に軽いです。あなたは私の人生の急流のプロットをブロックするようになったので、私はもはやPianfei、、それを何通りを見つけることはできないのですか?
カラー チャネルのリマップ(Color Channel Remap)アトリビュートと同じように機能します。 数値(Numeric) ビューポート内で選択された数値チャネル(Numeric Channel)の数値を表示します。 ヒント: 最大パーティクル表示数(Max Particle Display Count)を減らして、表示される値のサンプルを...
リグを設定したキャラクタから新しいアニメーションを作成するには、「ストップ モーション」アニメーションと同じように、数フレームごとにキャラクタ ポーズのポーズ クリップを作成します。次にトランジション(Transitions)でこのポーズ クリップをブレンドし、リアルな動きを作成し...