Unity 不能导入融合形状。请使用基于骨骼的动画代替。导入时 Unity 将多边形网格自动转换成三角形网格,因此在 Maya 中不需要手动操作。 如果使用反向运动学 (IK) 来制作角色动画,须在工程视图 (Project View) 中选择已导入的 .mb 文件,并在检视器 (Inspector) 的导入设置 (Import Settings) 对话框中选择烘培 IK...
选择蒙皮骨骼,烘焙!选中骨骼和模型导出fbx格式。勾选anim及相关烘焙参数。
有可能没有导入成功。建议你先把动画导出fbx格式,然后把骨骼的权重贴图导出,解除绑定,改模型重新绑定导入权重贴图,模型修改部分重新刷权重,然后导入fbx动画数据。可以学一下软件基础,再上手学习动画会更好入门的。Maya是美国Autodesk公司于1998年出品的世界顶级三维动画软件,主要应用于专业的影视广告、角...
MAYA骨骼动画导入..在MAYA中K了一段骨骼动画,还有一段变形动画,导出FBX格式(动画已经烘焙过了)放入到Unity里面,播放动画时,骨骼绑定和使用变形的那部分动画全部都变成穿插面了,但是动画在Maya里面是好的,求教
maya带骨骼IK模..我这有个模型想导入unity3d用,但是带骨骼IK的,现在烘焙完导入unity3d里直接不显示模型,更别说动画了,所以现在想请能人帮帮导出成FBX文件以便我在unity3d中用,要求再unity3d里
选择蒙皮骨骼,烘焙!选中骨骼和模型导出fbx格式。勾选anim及相关烘焙参数。
有可能没有导入成功。建议你先把动画导出fbx格式,然后把骨骼的权重贴图导出,解除绑定,改模型重新绑定...