Maya中的非流形顶点是指模型中存在的不规则或不符合流形几何特性的顶点。流形是指具有连续和可微性质的几何形状,在三维建模中,流形几何通常用来描述平滑且无异常的曲面或多边形。 非流形顶点可能会导致建模问题,例如在渲染过程中产生细小的几何错误或者在动画过程中产生不正常的形变。因此,解决非流形顶点问题是十分重要的。
一般是这种情况,就是T型面或者有其他不规范的面存在 。建议检查不规范面
一般是这种情况,就是T型面或者有其他不规范的面存在 。建议检查不规范面 图片2来自于 网页链接