Solid Angle Maya To Arnold(简称MtoA)提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染API。与传统用于CG动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图。 >>>Maya阿诺德渲染器插件>>> 软件...
Arnold是Maya中的高质量渲染引擎。在Maya中进行逼真的渲染比以往任何时候都容易。Arnold中基于物理的渲染可以精确模拟现实世界中的光线,但可以打破物理规律来实现艺术风格。 本课程概述了使用Arnold核心版本6的Maya中的照明,材质和渲染的基本功能 Arnold is the high-quality rendering engine in Maya. Realistic rendering...