最大约束(Maximum Constraints) 设置允许用于每个对象的约束数量。 搜索距离(Search Distance) 设置当“约束模式”(Constraint Mode)设置为“连接最近”(Connect Nearest)时点彼此约束的距离。 偏移(Offsets) 设置当“约束模式”(Constraint Mode)设置为“连接到偏移点”(Connect to Offset Point)时的偏移值。 控制...
指定目标向量相对于受约束对象的局部空间的方向。目标向量将指向目标点,强制受约束对象相应地确定其本身的方向。默认值指定对象在 X 轴正半轴的局部旋转与目标向量对齐,以指向目标点(1.0000,0.0000,0.0000)。 上方向向量(Up Vector) 指定上方向向量相对于受约束对象的局部空间的方向。默认值指定对象在 Y 轴正半轴的...
(请注意,对于约束,“节点状态”(Node State)属性在“通道盒”(Channel Box)中可用作通道。) 正常(Normal) 指定Maya 对约束解算并显示约束。Maya 会和平常一样对节点解算。这是默认设置。 无效果(HasNoEffect) 指定Maya 禁止约束,但显示对象。Maya 将对该节点的历史中的各节点解算,但不对该节点本身解算...
这个问题其实比较明确,问的是在Maya中如何调出“约束”功能。Maya中的约束(Constraints)用于将对象的属性(如位置、旋转、缩放)约束到其他对象,是动画和绑定中常用的功能。要调出约束,可以按以下步骤操作:在菜单栏中选择“动画”模式(Animation)。找到“约束”(Constraints)菜单,点击展开。在这里可...
有关其中每一约束类型的描述,请参见 Bullet 约束类型。 使用参考帧(Use Reference Frame) 可以为约束轴和限制设置一个参考帧。 可断开(Breakable) 启用“可断开”(Breakable)会在使用足够的输入力打击时导致约束断开。例如,在此动画中,当球体下降时,没有足够的力来断开桥接约束。不过,当球体升高时,产生...
•缩放约束 •父约束 •几何体约束 •法线约束 •切线约束 •多边形上的点约束 •最近点约束 •极向量约束 请注意,其他软件包中使用术语“动画控制器”来指代 Maya 所说的“约束”。 约束节点行为 您无需了解约束节点行为,也可以有效地使用约束。如果对约束还很陌生,那么可以跳过这一节。但是,如果熟...
1. 选择需要约束的物体 首先,我们需要选择需要被约束的物体。可以通过在Maya的视图中选择物体,或者在层次面板中选择物体的节点。 2. 创建约束 然后,我们需要创建约束。可以通过在Maya的菜单栏中选择"Create" -> "Constraints"来选择要使用的约束类型。常见的约束类型包括点约束(Point Constraint)、朝向约束(Orient Con...
总结来说,Maya中的按p键用于显示或隐藏物体的模型面板,而父子约束是一种用于建立物体之间关系和控制的技术。两者的主要区别在于父子约束可以使子物体跟随父物体的变换,而子物体不受父物体的影响。为了解决该问题,你可以使用父子约束来实现你的需求。
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保持受约束对象的原始状态(约束之前的状态)、相对平移和旋转。使用该选项可以保持受约束对象之间的空间和旋转关系。请参见偏移父约束。 分解附近对象(Decompose near object) 如果受约束对象与目标对象之间存在旋转偏移,则激活此选项可找到接近受约束对象(而...