用Maya打开模型场景;或者新建场景然后点击file--->export all导出全部;也可以选中需要的模型,然后点击f...
导出为FBX文件格式,就可以在Unity3D中使用动画了,如果不带动画,OBJ格式就行,如果你的maya不能导出FBX格式,可以在网上下载FBX插件;
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无法导入,导入到引擎中的模型资源,通常必须是多边形。因为FBX只包含顶点,UV,法线,切线,贴图等信息。毛发根据不同的软件原理不同。如果能把毛发塌陷成多边形的话才能导入。游戏中的头发通常都是美工通过手工或者插件生成多边形。然后到unity中用自写的或者第三方的插件实现摆动的。关于毛的渲染,可以使用一些shader...
无法导入,导入到引擎中的模型资源,通常必须是多边形。因为FBX只包含顶点,UV,法线,切线,贴图等信息。
Textures)与模型ID对应并在U3D里生成相应的材质球,那么你要讲贴图先放入U3D工程内,使用此路径赋予模型,然后再导入到U3D。(Polygon to Subdiv,Subdiv to Polygon,smooth,这些属于MAYA对于网格模型的修改器,要使这些结果生效,必须将其全部转为可编辑的网格(MESH)文件,这样才会被U3D识别。
请问Maya中的模型..在maya里面画了个广口瓶,然后下载的材质球(图1),直接赋予在模型上,maya里面出来的效果如图2,但是导入U3D后就变成了图3的效果。新手,不太懂渲染,格式这些概念,不知道问题出在哪个环节了,导出
冻结以后要在maya中将模型的坐标中心回归这个模型自身的中心点,如果有组的话要把组的坐标中心也回归组的中心点,这样在unity中,模型就会出现在场景中心了,所以最好在maya中把坐标中心都设置好
星空孤岛 Shader 12 如题,maya导出全部,设置都是默认的这是导入U3D后管子不见了 星空孤岛 Shader 12 1 转角遇到倒霉鬼 Script 11 那管子应该是根线画的吧。是不是要转多边形在转出呢。我没有用maya,根据max的错误猜测的。。。登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频!
导出为fbx文件格式,就可以在unity3D中使用动画了,如果不带动画,obj格式就行,如果你的Maya不能导出...