#maya#advancedskeleton#面部绑定本次视频介绍人物头发的绑定。1.打开骨骼透视,显示关节2.创建并对齐骨骼3.创建控制器,吸附到骨骼中心4.把骨骼和控制器分别P给头部骨骼和控制5.用控制器父对象约束对应的骨骼6.选择所有骨骼加选头发,添加影响7.绘制权重,解锁骨骼权重锁定8.通过旋转角度来辅助绘制权重9.测试最终绑定...