Maya有个默认的uv集,叫map1,之后你每重新展一次uv和保存之后,就会拓展一个新的uv集,叫uvset,uvset1…,然而,每一张贴图只会读取一个uv集,通常是读取默认的map1,如果所有的壳没有读取到你想要的uv的话,就会造成表面上看着uv是没问题的,但是实际内部读取通道是混乱的。 解决方法是,打开uv编辑器,和uv集编辑...
无意中解决了。我是在网上下的fbx模型,在3dmax里面渲染还是有贴图的,导进unity材质球就丢了,你试...
就在刚才我也遇到了这个问题!无意中解决了。我是在网上下的fbx模型,在3dmax里面渲染还是有贴图的,导进unity材质球就丢了,你试试把材质设置改成这样,记得点应用。赞