第一步:打开Maya程序,新建一个场景,然后打开模型工具栏,选择多边形创建工具(polygonCreateTool),创建一个面片。 第二步:选中要分割的面,然后在模型工具栏中选择分割工具(Split Polygon Tool),然后将光标移动到面中间,进行分割,我们可以得到三个小面。 第三步:选中要拆分的线,然后在模型工具栏中选择拆线工具(Detach ...
先看下效果图,如何将下边的一个三角形面均分为三个一样的小三角形面呢? 1、打开Maya软件,创建一个圆柱体【Creat-Polygon Primitives-Cylinder】,在右侧通道盒里把直径细分数改为8。 2、在模型上右键选择“面”【Face】的模式,点击选择要进行分裂的那个面。 3、打开编辑网格菜单,找到“刺破面”命令【Edit Mesh...
把鼠标移动到右下角insert edge loop tool(后面的小方块后)界面会弹出对话框,之后你点选mulpitle ed...
Maya里让线平均分布的步骤如下: 1、在Maya中创建一些你想要的几何体,然后选择它们,把它们放入一个组中。 2、选择你之前创建的组,然后点击“编辑”菜单中的“属性编辑器”按钮。 3、在“属性编辑器”中点击新建按钮,并且将新创建的属性命名为“interval”,然后选择“长度”作为类型。 4、设置你想要的线间的间距...
Maya怎么把线转变多边形? 共2条回答 > ༺࿄࿆༼ 茶 禅一味༽࿅࿆༻: Maya的polygon中是没有单个线,和单个点出现的.如果是nurbs线,可以用nurbs工具,如extrude等,用一个曲线当截面,沿另一根线成面。之后再转为多边形。另外,polygon中的extrude挤出,也是可以沿着一根nurbs线挤出某个面的。 Weng...
1、我们在maya中制作的曲线可能顶点零散,不均匀,这个问题该如何解决呢?一起来看下: 2、将视图切换成前视图,方便绘制曲线 3、点击创建中的 绘制CV曲线 4、在前视图中绘制了如图所示的曲线 5、可以发现曲线的顶点并不均匀,这在以后的建模中可能会使模型不平整 ...
(默认样条线控制点分布不均) (重建后,样条线控制点均匀分布) █ 步骤1-1: 选中要平均分布控制点的曲线,点击工具架“曲线/曲面”选项卡中的“重建曲线”命令 或 菜单栏:曲线——重建 即可让Maya曲线上的控制点平均分布 技巧提示: 如果你执行“重建曲线”/“重建”命令平均分布控制点后,样条线与原来的形状变换...
maya中cv曲线上..先谢谢楼上 在具体说下遇到的问题如图吸附上去的小球没有分布均匀,而且还不在一条直线上,是因为曲线做了rebuild后发现曲线不直了,两头的点也密了点。
MAYA 项目品质要求略高,需要一定游戏项目经验者优先;同时具有良好的团队协作、学习成长意识;岗位职责:1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。任职...
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