一、公司不同 1、maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。2、3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。二、功能不同 1、maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性...
1 架构上:3ds max 前身 3D Studio 是 DOS 平台下的老牌三维软件,运行于微软操作系统,不能跨平台。3ds max 更近乎是个一体成型的工具,对特定行业领域如建筑、游戏等功能很优化,拿来就可用;但若想要复杂、高端和可控的功能,则需要依赖各家各户的 Plug-ins,所以不适合大型流水线作业。Maya 的前身是 Alias ...
2、系统兼容性不同 MAYA 跨平台兼容性高,Linux,Mac 和 Windows 平台通用 3DS MAX 运行于微软操作系...
Maya为其用户创建了更复杂的装备,这可能在3DS Max中实现起来有点复杂。 2、建模 您可以在3DS Max中获得一个强大的建模工具集,可以使用多个修改器来简化建模过程。如果您不熟悉3D建模,3DS Max中的内容将更容易掌握。谈论布尔运算3DS Max比Maya更容易。这些是3DS Max中要遵循的简单命令。 3、建筑可视化 如房屋内部...
根据官方Autodesk文档,Maya和3ds Max的系统要求在大部分情况下是相同的。两者之间的主要区别在于Maya支持...
不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用.好多大片都是用MAYA来做的,而不是用3Ds MAX.3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,...
两个软件包之间的主要区别在于工作流: 3ds Max 3ds Max 是 Autodesk 的工程建设软件集、产品设计软件集以及传媒和娱乐软件集所有这些行业软件集的标准组成部分。3ds Max 提供与其他 Autodesk 产品的强大互操作性。由于设置简单,许多用户喜欢使用 3ds Max ...
第二部分:3ds Max和Maya区别是什么? 1、3DMAX的优势就在于插件,不过随着时间的推移,许多三维软件都支撑插件,导致它不在是最火的三维软件了。 现如今主要是用于建模与贴图的绘制,然后结合渲染器进行渲染,而渲染器可以两种存在方式,一种是以插件的方式安装在3d中,通过3d相关菜单以插件的方式调用渲染器相关命令,如VRay...
Maya的高级角色动画工具,如HumanIK和MotionBuilder集成,使得角色动画变得更加直观和高效。其强大的逆向动力学(IK)和正向动力学(FK)功能,使得角色的动作更加真实和自然。3ds Max动画制作特点 1. 直观的用户界面 3ds Max以其直观且易于上手的用户界面而闻名。对于新手动画师来说,3ds Max的学习曲线相对较平缓,用户...