下图所示负载这么设置: set_load 5 [ get_ports OUTX] 2. 定义设计规则 定义设计中所有输出引脚的负载电容不能超过0.5: set_max_capacitance 0.5 [current_design] 定义设计中所有输入引脚的transition不超过0.6: set_max_transition 0.6 [current_design]...
transition: max-height 5s ease-in; } 菜单 item item 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 这里大家可以直接拷贝,自己看一下效果。 适配移动设备的modal组件 公司有一款产品,是兼容PC和Mobile的,其中用到了modal。 因为屏幕尺寸的大小不同,modal需要...
如果没有这样做,MAX3420E将启动另一个10ms K-state,重复这一过程(等待5ms, 然后10ms K-state),直到SIGRWU = 0。在RWU信号处理过程中设置SIGRWU = 0,不会终止RWU信号。 如果SPI主控制器设置SIGRWU = 1时MAX3420E正处于关电状态(PWRDOWN = 1),那么MAX3420E会自动重新启动振荡器,等待其达到稳定,然后开始...
Transitionzone(交换区):分别调节Upper(上部)和Lower(下部)数值来控制混合曲线,两值相近时,会产生清晰尖锐的融合边缘;两值差距很大时,会产生柔和模糊的融合边缘。Composite(合成材质):合成材质与混合材质是不同的它可以将10种不同的材质混合起来。它可以根据从上到下的顺序将10种材质按照不同的...
我们为节点设置三个状态,loading状态即占位状态,此时节点只渲染空的占位节点也可以渲染一个loading标识,此时我们还不知道这个节点的实际高度;viewport状态即为节点真实渲染状态,也就是说节点在逻辑视口内,此时我们可以记录节点的真实高度;placeholder状态为渲染后的占位状态,相当于节点从在视口内滚动到了视口外,此时节点的...
过滤区域(Transition zone)上部(Upper)下部(Lower) 多个/子材质(Muiti/Sub-Object)替换材质(Replace Material) 设置数量(Set Number)选择材质数量(SET Number of Materials) 子材质(Sub-Material)编辑网格(Edit Mesh)多边形(Face)曲面属性(Surface Properties)位图(BitmaP)拼贴(Tiles) 棋盘格(Checker)渐变(Gradient)噪...
内部网格层厚度(layer1)线上单元尺寸系数: size factor=2 沿线生成两行尺寸均匀的单元 外部网格层厚度(layer2)这层的单元尺寸会从layer1缓慢增加到总体单元尺寸,layer2的厚度可以用一个网格过渡系数 如:Transition factor=2 生成大约等于前面垂直于线网格2倍尺寸的单元 第一讲 耦合 定义耦合设置 说明耦合的三种...
1.black/white balance 2.hsl 3.rgb 4.curves “IT家园” 60.关于Premiere Pro 下的系统缺省切换方式描述正确的有: 1.初始状态下,缺省的切换方式是cross dissolve 2.初始状态下,缺省的切换方式是 additive dissolve 3.缺省的切换防火四可以通过set default transition 命令设置 4.缺省的 切换方式是无发改变的 ...
Transition?Width(转换宽度)的数值决定了在去除Hiss时的快慢程度,数值如果设的太大,可能在处理完后还能听到一些Hiss声,但如果又太小,则在背景里可能会听到一些人为造成的类似“叮铛”的声音。而Spectral?Decay?Rate(频谱衰减速度)的值若设的太小,背景可能会有一些类似气泡效果的声音听到,如果设的太大(大于“90%”...
如果有兴趣,可访问http://www.kongregate.com/,然后搜索游戏的英文名Wild Defense,就可以玩到这个游戏了,如图1-2所示。 图1-2 网页版野人大作战 Unity内置了Raknet网络引擎,如果只是需要制作玩家与玩家之间直接连接的网络游戏,使用这些功能就够了。 经常会有人问,Unity能做MMO游戏吗?答案是肯定的。但Unity只能...