1、在进行unsteady 计算的时候,fluent是从前一个时间算到下一个时间(即time steps),而每个时间步长内的计算就相当于一个准稳态求解,因此需要设置Max Iterations per Time Step;在这个时间步长内的计算就是一个稳态过程,在达到iteration次数之前收敛完成,就跳到下一个time step,否则就将所规定的迭代次数算完
1 关于fluent非稳态时间步长问题 我将time step size设置为 0.1,number of time steps设置为 1000,max iterations per time step设置为30,以为100s后就可以计算晚,结果计算了3个多小时,前面显示计算超过30000步.这是怎么回事啊? time step size不是一步所消耗的时间吗? 那么计算时间由什么决定呢? 2关于fluent...
1、单击(创建)/(几何体)/【Box】(长方体)按钮,在前视图中创建一个长方体,参数及形态如图。2...
simulation 选项板 要不要模拟火焰或烟雾 应首先在此设置 否则 而接下来的两项设置 只是控制显示的 即使 关闭模拟也照常进行 所以他们影响不了模拟时间 只有在这里控制 烧火速度特别是冒烟速度控制: timescale 值越大燃烧的速度越快 反则反之 火焰躁动速度设置: vorticity 值越大速度越快反则反之 火焰膨胀速度控制...
parallel_iterations=10, back_prop=True, swap_memory=False, infer_shape=True, name=None ) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 其中的fn是一个可调用的(callable)函数,就是我们图中的function,一般会使用lambda表达式表示。elems是需要做处理的Tensors,TF将会将elems从第一维展开,进行map处理。主要...
可想而知是在堆中出现的问题,如何重现,由于是在堆中出现这个异常,那么就要处理好,不能被垃圾回收器给回收了,设置一下jvm中堆的最大值(这样才能够更快的出现错误),设置jvm值的方法是通过-Xms(堆的最小值),-Xmx(堆的最大值)。下面动手试一下:
炸开”等命令。在室内设计空间等建模时常用编辑多边形。足球、飞机、鞋垫等模型可用编辑网格命令建模。
设置render iterations为3 设置view iterations为1 )) 变量j在循环中为前面i所指定的每个物体的修改器代入数值j。之后它对该修改器是否MeshSmooth或者TurboSmooth进行检查判断,如果它是,就进行do后面指定的操作内容:勾选Render Iterations 的复选框,设置渲染插值为3,视图插值为1。 注意脚本后面的结束圆括号是两个,为了...
# ITERATIONS:运算次数。设置分形运算的次数。次数越多,效果越注重细节。虽然会增加运算时间,但是我们也可能感觉不到。默认值为4。 THRESHOLD:混合阀值。决定第一种颜色与第二种颜色混合数量的大小。值为0 则只显示第一种颜色。值为1 则只显示第二种颜色。默认值为0.2。 关于颜色或贴图设置含义可以参照MIX 贴图,...
9、在Modify命令面板的下拉菜单中,给我们制作的床头柜物体加入一个Mesh Smooth(网格物体光滑)选项,设定Iterations的值为1。如果大小不合适的话,我们还可以使用缩放工具对它进行缩放,使它符合我们的要求。按下键盘上的F4键,取消边面显示,如下图所示。 10、激活Front视图,按下键盘上的Shift键,向右拖动我们制作的床头柜...